Ero sivun ”Yksikkötyypit” versioiden välillä

Forge of Empires - Wiki FIsta
Hyppää navigaatioon
pEi muokkausyhteenvetoa
Ei muokkausyhteenvetoa
 
(2 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
In each age, there are five different military buildings that produce the different units of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.


[[File:Icon_reward_military_unit_fast.png|link=]] Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
== Yksikkötyypit ==


[[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
Jokaisella aikakaudella on viisi erilaista sotilasrakennusta. Yksiköitä on erityyppisiä: Nopea, kevyt ja raskas lähitaistelu, ampuva sekä tykistö.


[[File:Icon_reward_military_unit_heavy_infantry.png|link=]] The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Nopeat yksiköt liikkuvat nopeasti, mutta ovat huonoja puolustamaan. Ne ovat hyviä yksiköitä ampuvia ja tykistöyksiköitä vastaan.
 
* Kevyet lähitaisteluyksiköt ovat kaikin puolin hyviä. Ne ovat suhteellisen nopeita, hyökkäävät hyvin ja kestävät osumaa. Parhaimmillaan ne ovat nopeita yksiköitä vastaan.
[[File:Icon_reward_military_unit_short_range.png|link=]] Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* Raskaat lähitaisteluyksiköt ovat raskaasti panssaroituja ja hitaita. Lähitaistelussa ne voittavat minkä tahansa yksikön.
 
* Ampuvat yksiköt ovat melko nopeita, ne pystyvät hyökkäämään matkan päästä ja hyökkäys on myös tehokas. Ne ovat kuitenkin huonoja puolustamaan ja menehtyvät helposti mikäli niiden kimppuun hyökätään lähitaistelussa.
[[File:Icon_reward_military_unit_long_range.png|link=]] Artillery units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.
* Tykistö on onnettoman hidasliikkeinen ja vain kohtuullinen hyökkäämään. Tykistön etu on niiden pitkä kantama, joka kattaa lähes koko taistelukentän. Voit hyökätä yksiköitä vastaan vaikka ne olisivat kaukana. Älä edes kokeile lähitaistelua tykistöyksiköillä - lähitaistelussa tykistön puolustus on lähes olematon.

Nykyinen versio 19. syyskuuta 2016 kello 08.52

Yksikkötyypit

Jokaisella aikakaudella on viisi erilaista sotilasrakennusta. Yksiköitä on erityyppisiä: Nopea, kevyt ja raskas lähitaistelu, ampuva sekä tykistö.

  • Nopeat yksiköt liikkuvat nopeasti, mutta ovat huonoja puolustamaan. Ne ovat hyviä yksiköitä ampuvia ja tykistöyksiköitä vastaan.
  • Kevyet lähitaisteluyksiköt ovat kaikin puolin hyviä. Ne ovat suhteellisen nopeita, hyökkäävät hyvin ja kestävät osumaa. Parhaimmillaan ne ovat nopeita yksiköitä vastaan.
  • Raskaat lähitaisteluyksiköt ovat raskaasti panssaroituja ja hitaita. Lähitaistelussa ne voittavat minkä tahansa yksikön.
  • Ampuvat yksiköt ovat melko nopeita, ne pystyvät hyökkäämään matkan päästä ja hyökkäys on myös tehokas. Ne ovat kuitenkin huonoja puolustamaan ja menehtyvät helposti mikäli niiden kimppuun hyökätään lähitaistelussa.
  • Tykistö on onnettoman hidasliikkeinen ja vain kohtuullinen hyökkäämään. Tykistön etu on niiden pitkä kantama, joka kattaa lähes koko taistelukentän. Voit hyökätä yksiköitä vastaan vaikka ne olisivat kaukana. Älä edes kokeile lähitaistelua tykistöyksiköillä - lähitaistelussa tykistön puolustus on lähes olematon.