Ero sivun ”Killan taistelukentät” versioiden välillä
(Ak: Uusi sivu: <br> __TOC__<br> ==What is the Guild Battlegrounds?== center|900px|link= Every 14 days, guilds will be matchmade into a battle...) |
|||
(46 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
<br> __TOC__<br> | [[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]] <br> __TOC__<br> | ||
== | ==Mikä on killan taistelukenttä?== | ||
Kiltojen taistelukentät on ominaisuus, jonka avulla killat voivat mitata taistelutaitojaan, strategiaansa ja voimaansa muita kiltoja vastaan taistelukenttäkartalla. Tarjolla on erilaisia karttoja, joilla on erilaisia haasteita ja palkintoja. Osallistuvat killat voivat haastaa toisensa ja saada sekä henkilökohtaisia että killan palkintoja, sekä killan voimapisteitä. | |||
Killat on yhdistetty liigojen mukaan, ja killat taistelevat provinsseista jollakin taistelukenttäkartalla. Kukin provinssi antaa omistavalle killalle tietyn määrän voittopisteitä joka tunti. Voittopisteiden määrä ratkaisee lopullisen sijoituksen taistelukentällä, ja kiltasi suorituksesta riippuen voitte nousta tai laskea liigajärjestelmässä. Ylöspäin siirtyminen tarkoittaa, että taistelukentät muuttuvat entistä haastavammiksi, sillä kiltasi kohtaa kasvunsa myötä entistä kilpailukykyisempiä kilpailijoita, mutta tämä tarjoaa myös entistä parempia palkintoja sekä killan jäsenille että killalle. | |||
== Kartat == | |||
== | {| | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Tulivuori''' | |||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Vesiputoussaaristo''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=Tulivuori]] | |||
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=Vesiputoussaaristo]] | |||
|} | |||
Joulukuusta 2021 alkaen kartat alkoivat vuorottelemaan (eli kun olet pelannut yhden kartan, seuraava alkaa sen jälkeen). Sen lisäksi, että kartat ovat vuorottelevia, ne ovat myös samoja koko maailmassa. Näin ollen kaikki serverillä olevat pelaajat kokevat saman kartan samaan aikaan! Klikkaa killan taistelukenttien karttaa saadaksesi lisätietoja kyseisestä taistelukentästä! | |||
==Miten pääsen taistelukentälle?== | |||
Kuten muut Forge of Empires:in ominaisuudet, killan taistelukentän pääsy sijoittuu kaupunkiisi. Pääset ominaisuuteen heti kun olet killan jäsen, ja tutkit [[Rautakausi|Sotilastaktiikan]] tutkimuspuusta. Avattuna näet sen kaupunkisi laitamilla, [[Kulttuuriasutukset|kulttuuriasutusten]] laivan vieressä. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" |''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Ennen avaamista''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" |''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Avaamisen jälkeen''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png|500px]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
Klikkaa Killan taistelukenttien rakennusta avataksesi jännittävän uuden PvP-ominaisuuden! | |||
== | ==Miten osallistun taistelukentälle?== | ||
Jokainen taistelukentän ottelu koostuu kartasta, johon sijoitetaan 5-8 kiltaa. Taistelu kestää yhteensä 11 päivää. Kartassa on tietty määrä provinsseja, ja jokainen kilta sijoitetaan aluksi kartan reunalle. Aloitusprovinssiin kuuluu killan päämaja (killat pitäisivät sijoittua yhtä kauas toisistaan. Muut killat eivät voi vallata toistensa pääprovinsseja. | |||
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]] | [[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]] | ||
Taistelukentän loputtua on kolmen päivän tauko, jolloin killat voivat levätä, kerätä palkintonsa, ja suunnitella seuraavaa taistelukenttää. Killan sijoitus päivitetään, ja sen jäsenet näkevät jos killan liiga on noussut tai tippunut. | |||
== Perusteet == | |||
=== | === Provinssit === | ||
Jokainen taistelukenttä koostuu useista provinsseista. Tietyn provinssin löytäminen on helppoa, koska sen nimi kuvastaa sen sijaintia taistelukentän kartalla. | |||
[[File:Province Names.png|center|400px|link=]] | |||
Kukin provinssi on merkitty kirjaimella ja numerolla. Kirjain ilmaisee suunnan ja sektorin (esim. D on lounaissektori) ja renkaan numeron, jossa provinssi sijaitsee (esim. 1 on rengas 1). Jotta voisit löytää provinssin helpommin, olemme lisänneet myös kirjaimen, joka ilmaisee provinssin sijainnin sektorin ja renkaan sisällä. | |||
===Valloitusliput - Hyökkäys & Neuvottelu=== | |||
Killat voivat hyökätä ainoastaan niihin provinsseihin, jotka sijaitsevat omistamiensa provinssien vieressä. Kun kilta aloittaa valtaamisen, provinssin päälle ilmestyy "valloituslippu". Jokainen pisimmälle edistyneen killan toiminto vahvistaa lippua, kunnes provinssi vallataan: | |||
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | ||
Tämän jälkeen provinssi lukitaan neljäksi tunniksi. Muut killat eivät voi edistyä provinssissa sillä aikaa. Vain pisimmälle provinssissa edistyneen killan lippu näytetään provinssin päällä, ja muut killat osoitetaan pienien värikkäiden kilpien avulla. Löydät myös listan kiltojen edistymisestä klikkaamalla lippua. | |||
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | ||
Osallistuaksesi tiettyyn valloituslippuun mikä tahansa killan jäsen voi napauttaa provinssia avatakseen ikkunan. Siellä on kaksi mahdollista tapaa, joilla pisteitä voidaan hankkia: Hyökkäys ja neuvottelu. Vihollisarmeija ja neuvottelun kustannukset riippuvat hyökkäävän pelaajan aikakaudesta. Onnistunut neuvottelu edistää kiltaa enemmän kuin taistelu, sillä se kestää kauemmin. | |||
Kun kilta saavuttaa tietyn edistymismäärän, provinssi valloitetaan. Tarvittava edistyminen riippuu liigasta - korkeimmissa liigoissa tarvitaan enemmän edistymistä. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 25%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liiga->''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] '''Kupari''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] '''Hopea''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] '''Kulta''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] '''Platina''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] '''Timantti''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | Vaaditut edistymiset | ||
| style="text-align: center;" | 40 | | style="text-align: center;" | 40 | ||
| style="text-align: center;" | 70 | | style="text-align: center;" | 70 | ||
| style="text-align: center;" | 100 | | style="text-align: center;" | 100 | ||
| style="text-align: center;" | 130 | | style="text-align: center;" | 130 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 200/220* | ||
|} | |} | ||
! *200 Vesiputoussaaristossa ja 220 Tulivuorisaaristossa | |||
Kuten yllä mainittiin, vallattu provinssi lukitaan neljäksi tunniksi, antaen voittajalle aikaa kerätä voittopisteitä tai rakentaa provinssirakennuksia. Lukituksen aikana muut killat eivät voi edistyä provinssissa. | |||
===Provinssin puolustaminen=== | |||
Provinssia ei voida puolustaa suoraan. Ainoa tapa suojata provinssiasi on valtaamalla naapurin viereiset provinssit ennen kuin he ehtivät vallata provinssisi. Tässä tapauksessa viholliskilta menettää suoran yhteyden provinssiin, joten he eivät enää voi vallata sitä. | |||
=== | ===Keskittyminen=== | ||
Killan perustajille, johtajille, ja taistelukentän upseereille. Tämä ominaisuus antaa mahdollisuuden näyttää killan jäsenille mihin provinsseihien heidän tulisi keskittyä tai sivuuttaa. Se toimii klikkaamalla provinssia kartalla, ja valitsemalla keskity tai sivuuta. Tämän jälkeen muut näkevät ohjeesi kartalla. Ominaisuus ei kuitenkaan estä pelaajia tekemästä toisin kuin haluat. | |||
Provinssit voidaan merkata joko 'Keskity' tai 'Sivuuta' signaalin avulla, kun provinssi ei ole kiltasi omistuksessa. Tämä koskee myös lukittuja provinsseja. Kun kiltasi valtaa provinssin, sen merkki katoaa. | |||
[[ | [[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]] | ||
== | === Taistelukentän lokit === | ||
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]] | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Lokimerkinnät''' | |||
{| | ! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Kuvaus''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | |||
! style="text-align: center; | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | Provinssi menetetty | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | Tämä merkintä näkyy, kun kiltasi on menettänyt hallinnan tietystä provinssista. Siinä näkyy myös mikä kilta valloitti provinssin. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | Provinssi valloitettu | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | Kun kiltasi valloittaa provinssin, kiltasi näkee kuka teki viimeisen valloitustoimen. Kilta, jolta provinssi vallattiin, näytetään myös (paitsi jos se ei ollut killan hallussa, jolloin näytetään vain provinssi ja valloittavan pelaajan nimi). | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | Tunkeutuja | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | Näyttää pelaajat, jotka ovat tehneet toimintoja 'sivuutettua' provinssia vastaan. Sen avulla kiltasi tietää ketkä eivät tottele käskyjä! Huomaa - nämä tiedot näkyvät vain oman killan jäsenille, ja vain yksittäisen pelaajan päivän ensimmäinen toiminto tietyssä provinssissa merkataan lokeihin. | ||
Muut hyökkäykset päivän aikana eivät aiheuta lokimerkintöjä. Seuraava hyökkäys seuraavana päivänä (samaan provinssiin) aiheuttaa kuitenkin uuden "tunkeutumismerkinnän". | |||
! | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | Rakennuslokit | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | Näkyvät aina kun kiltasi rakentaa tai tuhoaa taistelukentän rakennuksen. Lokissa näkyy provinssin tiedot, sekä rakentajan/tuhoajan tiedot. | ||
|} | |} | ||
== | ==Taistelukentän sijoituslista== | ||
Killat näkevät aina omat voittopisteensä taistelukentällä. Klikkaamalla pisteitä avaat sijoituslistan, jossa näet taistelukentän muut killat, niiden sijoitukset, omistamiensa provinssien määrät, voittopisteet tunnissa, voittopisteet yhteensä, sekä esikatselun palkinnoista: | |||
[[FILE:MMR1.PNG|center|link=]] | |||
== Taistelukentän mestaruuskilpailut == | |||
Kiltasi kilpailee kuuden taistelukenttäkauden ajan taistelukentän muiden kiltojen kanssa todella ainutlaatuisista palkinnoista, aluksi - timanttiliigan kiltojen osalta. Voit tarkistaa nykyisen mestaruuskilpailun keston ja nykyisen timanttiliigan palkinnon klikkaamalla tätä symbolia näytön oikeassa yläkulmassa kiltojen taistelukentillä: | |||
[[FILE:Flag.png|center|link=]] | |||
Voit seurata edistymistäsi taistelukentällä ja mestaruuskilpailuissa uuden sijoituslistan avulla. Sijoituspainike näyttää nyt oletusarvoisesti taistelukenttäpohjaisen sijoituksen. | |||
[[FILE:RankingsNew-2.png|center|link=]] | |||
Sijoitukset perustuvat ensinnäkin kiltasi tämänhetkisiin liigapisteisiin, toiseksi nykyisen mestaruuskilpailun taistelukenttävoittojen määrään, kolmanneksi nykyisen mestaruuskilpailun aikana kertyneiden voittopisteiden kokonaismäärään ja viimeiseksi kiltasi tasoon. | |||
==Voittopisteet== | |||
Voittopisteillä lasketaan edistymisesi nykyisellä taistelukentällä. Ne nollaantuvat aina kun liityt uudelle kierrokselle. Kerran tunnissa killan omistamat provinssit tuottavat voittopisteitä. Kartan keskellä sijaitsevat provinssit tuottavat eniten voittopisteitä, joten yritä valloittaa ne killallesi! | |||
==Uupumus== | |||
Aina kun pelaaja suorittaa taistelun tai neuvottelun onnistuneesti (killan taistelukentän yhteydessä), hän kerää uupumusta. Tämä on prosentuaalinen arvo, joka vaikuttaa suoraan puolustavien armeijoiden (hyökkäys- ja puolustus) tehosteisiin ja pelaajan kohtaamien neuvottelujen vaikeustasoon. Sitä voidaan vähentää rakennuksilla, mutta vähennys voi olla maksimissaan 80%. | |||
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | |||
Jossain vaiheessa hyökkäysten suorittaminen tai neuvottelujen käyminen tulee mahdottomaksi, kun puolustavat armeijat tulevat liian vahvoiksi ja neuvotteluista tulee liian monimutkaisia tai liian kalliita. Jokaisen killan jäsenen uupumustaso näkyy killan aktiivisuusvälilehdellä. | |||
| | [[FILE:Member_activity_gbg.png|400px|center|link=]] | ||
| | |||
| | |||
Uupumus palautuu kuitenkin 0 prosenttiin joka päivä (keskiyöllä serveriaikaa). | |||
<center> | |||
{{:Uupumustasot_1-30}} | |||
[[ | Koko taulukko löytyy [[Killan taistelukenttien uupumustaulukko|tältä sivulta]]. | ||
==Liigajärjestelmä== | |||
Varmistaaksemme, että osallistuvien kiltojen välillä ei ole liian suuria eroja, olemme luoneet liigajärjestelmän, joka koostuu viidestä eri kategoriasta: Kupari, Hopea, Kulta, Platina, ja Timantti. Uudet killat sijoitetaan automaattisesti kupariliigaan. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Kupari''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Hopea''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Kulta''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platina''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Timantti''' | ||
|- | |- | ||
| | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] | ||
| | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] | ||
| | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] | ||
| | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] | ||
| | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] | ||
|} | |} | ||
=== | ===Liigapisteet === | ||
Killan liigapisteet (LP) määrittävät mihin liigaan kilta sijoitetaan. Aina kun kilta osallistuu taistelukentälle se hankkii pisteitä, joiden määrä riippuu killan lopullisesta sijoituksesta. | |||
Liigapisteiden määrä ei voi alittaa nollaa tai ylittää 1000. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liiga''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liigapisteet''' | |||
! style="text-align: center; | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png]]<br> '''Timantti''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png]]<br> '''Platina''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' | |||
| style="text-align: | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png]]<br> '''Kulta''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650''' | |||
| style="text-align: | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png]]<br> '''Hopea''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png]]<br> '''Kupari''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100''' | ||
| | |} | ||
Sijoituksesta ja vastustajien määrästä riippuen liigapisteitä säädetään taulukon mukaisesti: | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Sijoitus''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 kiltaa''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 kiltaa''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 kiltaa''' | |||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 kiltaa''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''1. sija''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | ||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''2. sija''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | ||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''3. sija''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | ||
| style="text-align: | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''4. sija''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | ||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''5. sija''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''6. sija''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''7. sija''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8. sija''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | ==Provinssirakennukset== | ||
{{:Killan_taistelukenttien_provinssirakennukset}} | |||
{{:Killan_taistelukenttien_palkinnot}} |
Nykyinen versio 30. syyskuuta 2023 kello 00.42
Mikä on killan taistelukenttä?
Kiltojen taistelukentät on ominaisuus, jonka avulla killat voivat mitata taistelutaitojaan, strategiaansa ja voimaansa muita kiltoja vastaan taistelukenttäkartalla. Tarjolla on erilaisia karttoja, joilla on erilaisia haasteita ja palkintoja. Osallistuvat killat voivat haastaa toisensa ja saada sekä henkilökohtaisia että killan palkintoja, sekä killan voimapisteitä.
Killat on yhdistetty liigojen mukaan, ja killat taistelevat provinsseista jollakin taistelukenttäkartalla. Kukin provinssi antaa omistavalle killalle tietyn määrän voittopisteitä joka tunti. Voittopisteiden määrä ratkaisee lopullisen sijoituksen taistelukentällä, ja kiltasi suorituksesta riippuen voitte nousta tai laskea liigajärjestelmässä. Ylöspäin siirtyminen tarkoittaa, että taistelukentät muuttuvat entistä haastavammiksi, sillä kiltasi kohtaa kasvunsa myötä entistä kilpailukykyisempiä kilpailijoita, mutta tämä tarjoaa myös entistä parempia palkintoja sekä killan jäsenille että killalle.
Kartat
Tulivuori | Vesiputoussaaristo |
---|---|
Joulukuusta 2021 alkaen kartat alkoivat vuorottelemaan (eli kun olet pelannut yhden kartan, seuraava alkaa sen jälkeen). Sen lisäksi, että kartat ovat vuorottelevia, ne ovat myös samoja koko maailmassa. Näin ollen kaikki serverillä olevat pelaajat kokevat saman kartan samaan aikaan! Klikkaa killan taistelukenttien karttaa saadaksesi lisätietoja kyseisestä taistelukentästä!
Miten pääsen taistelukentälle?
Kuten muut Forge of Empires:in ominaisuudet, killan taistelukentän pääsy sijoittuu kaupunkiisi. Pääset ominaisuuteen heti kun olet killan jäsen, ja tutkit Sotilastaktiikan tutkimuspuusta. Avattuna näet sen kaupunkisi laitamilla, kulttuuriasutusten laivan vieressä.
Ennen avaamista | Avaamisen jälkeen |
---|---|
Klikkaa Killan taistelukenttien rakennusta avataksesi jännittävän uuden PvP-ominaisuuden!
Miten osallistun taistelukentälle?
Jokainen taistelukentän ottelu koostuu kartasta, johon sijoitetaan 5-8 kiltaa. Taistelu kestää yhteensä 11 päivää. Kartassa on tietty määrä provinsseja, ja jokainen kilta sijoitetaan aluksi kartan reunalle. Aloitusprovinssiin kuuluu killan päämaja (killat pitäisivät sijoittua yhtä kauas toisistaan. Muut killat eivät voi vallata toistensa pääprovinsseja.
Taistelukentän loputtua on kolmen päivän tauko, jolloin killat voivat levätä, kerätä palkintonsa, ja suunnitella seuraavaa taistelukenttää. Killan sijoitus päivitetään, ja sen jäsenet näkevät jos killan liiga on noussut tai tippunut.
Perusteet
Provinssit
Jokainen taistelukenttä koostuu useista provinsseista. Tietyn provinssin löytäminen on helppoa, koska sen nimi kuvastaa sen sijaintia taistelukentän kartalla.
Kukin provinssi on merkitty kirjaimella ja numerolla. Kirjain ilmaisee suunnan ja sektorin (esim. D on lounaissektori) ja renkaan numeron, jossa provinssi sijaitsee (esim. 1 on rengas 1). Jotta voisit löytää provinssin helpommin, olemme lisänneet myös kirjaimen, joka ilmaisee provinssin sijainnin sektorin ja renkaan sisällä.
Valloitusliput - Hyökkäys & Neuvottelu
Killat voivat hyökätä ainoastaan niihin provinsseihin, jotka sijaitsevat omistamiensa provinssien vieressä. Kun kilta aloittaa valtaamisen, provinssin päälle ilmestyy "valloituslippu". Jokainen pisimmälle edistyneen killan toiminto vahvistaa lippua, kunnes provinssi vallataan:
Tämän jälkeen provinssi lukitaan neljäksi tunniksi. Muut killat eivät voi edistyä provinssissa sillä aikaa. Vain pisimmälle provinssissa edistyneen killan lippu näytetään provinssin päällä, ja muut killat osoitetaan pienien värikkäiden kilpien avulla. Löydät myös listan kiltojen edistymisestä klikkaamalla lippua.
Osallistuaksesi tiettyyn valloituslippuun mikä tahansa killan jäsen voi napauttaa provinssia avatakseen ikkunan. Siellä on kaksi mahdollista tapaa, joilla pisteitä voidaan hankkia: Hyökkäys ja neuvottelu. Vihollisarmeija ja neuvottelun kustannukset riippuvat hyökkäävän pelaajan aikakaudesta. Onnistunut neuvottelu edistää kiltaa enemmän kuin taistelu, sillä se kestää kauemmin.
Kun kilta saavuttaa tietyn edistymismäärän, provinssi valloitetaan. Tarvittava edistyminen riippuu liigasta - korkeimmissa liigoissa tarvitaan enemmän edistymistä.
Liiga-> | Kupari | Hopea | Kulta | Platina | Timantti |
---|---|---|---|---|---|
Vaaditut edistymiset | 40 | 70 | 100 | 130 | 200/220* |
! *200 Vesiputoussaaristossa ja 220 Tulivuorisaaristossa
Kuten yllä mainittiin, vallattu provinssi lukitaan neljäksi tunniksi, antaen voittajalle aikaa kerätä voittopisteitä tai rakentaa provinssirakennuksia. Lukituksen aikana muut killat eivät voi edistyä provinssissa.
Provinssin puolustaminen
Provinssia ei voida puolustaa suoraan. Ainoa tapa suojata provinssiasi on valtaamalla naapurin viereiset provinssit ennen kuin he ehtivät vallata provinssisi. Tässä tapauksessa viholliskilta menettää suoran yhteyden provinssiin, joten he eivät enää voi vallata sitä.
Keskittyminen
Killan perustajille, johtajille, ja taistelukentän upseereille. Tämä ominaisuus antaa mahdollisuuden näyttää killan jäsenille mihin provinsseihien heidän tulisi keskittyä tai sivuuttaa. Se toimii klikkaamalla provinssia kartalla, ja valitsemalla keskity tai sivuuta. Tämän jälkeen muut näkevät ohjeesi kartalla. Ominaisuus ei kuitenkaan estä pelaajia tekemästä toisin kuin haluat.
Provinssit voidaan merkata joko 'Keskity' tai 'Sivuuta' signaalin avulla, kun provinssi ei ole kiltasi omistuksessa. Tämä koskee myös lukittuja provinsseja. Kun kiltasi valtaa provinssin, sen merkki katoaa.
Taistelukentän lokit
Lokimerkinnät | Kuvaus |
---|---|
Provinssi menetetty | Tämä merkintä näkyy, kun kiltasi on menettänyt hallinnan tietystä provinssista. Siinä näkyy myös mikä kilta valloitti provinssin. |
Provinssi valloitettu | Kun kiltasi valloittaa provinssin, kiltasi näkee kuka teki viimeisen valloitustoimen. Kilta, jolta provinssi vallattiin, näytetään myös (paitsi jos se ei ollut killan hallussa, jolloin näytetään vain provinssi ja valloittavan pelaajan nimi). |
Tunkeutuja | Näyttää pelaajat, jotka ovat tehneet toimintoja 'sivuutettua' provinssia vastaan. Sen avulla kiltasi tietää ketkä eivät tottele käskyjä! Huomaa - nämä tiedot näkyvät vain oman killan jäsenille, ja vain yksittäisen pelaajan päivän ensimmäinen toiminto tietyssä provinssissa merkataan lokeihin.
Muut hyökkäykset päivän aikana eivät aiheuta lokimerkintöjä. Seuraava hyökkäys seuraavana päivänä (samaan provinssiin) aiheuttaa kuitenkin uuden "tunkeutumismerkinnän". |
Rakennuslokit | Näkyvät aina kun kiltasi rakentaa tai tuhoaa taistelukentän rakennuksen. Lokissa näkyy provinssin tiedot, sekä rakentajan/tuhoajan tiedot. |
Taistelukentän sijoituslista
Killat näkevät aina omat voittopisteensä taistelukentällä. Klikkaamalla pisteitä avaat sijoituslistan, jossa näet taistelukentän muut killat, niiden sijoitukset, omistamiensa provinssien määrät, voittopisteet tunnissa, voittopisteet yhteensä, sekä esikatselun palkinnoista:
Taistelukentän mestaruuskilpailut
Kiltasi kilpailee kuuden taistelukenttäkauden ajan taistelukentän muiden kiltojen kanssa todella ainutlaatuisista palkinnoista, aluksi - timanttiliigan kiltojen osalta. Voit tarkistaa nykyisen mestaruuskilpailun keston ja nykyisen timanttiliigan palkinnon klikkaamalla tätä symbolia näytön oikeassa yläkulmassa kiltojen taistelukentillä:
Voit seurata edistymistäsi taistelukentällä ja mestaruuskilpailuissa uuden sijoituslistan avulla. Sijoituspainike näyttää nyt oletusarvoisesti taistelukenttäpohjaisen sijoituksen.
Sijoitukset perustuvat ensinnäkin kiltasi tämänhetkisiin liigapisteisiin, toiseksi nykyisen mestaruuskilpailun taistelukenttävoittojen määrään, kolmanneksi nykyisen mestaruuskilpailun aikana kertyneiden voittopisteiden kokonaismäärään ja viimeiseksi kiltasi tasoon.
Voittopisteet
Voittopisteillä lasketaan edistymisesi nykyisellä taistelukentällä. Ne nollaantuvat aina kun liityt uudelle kierrokselle. Kerran tunnissa killan omistamat provinssit tuottavat voittopisteitä. Kartan keskellä sijaitsevat provinssit tuottavat eniten voittopisteitä, joten yritä valloittaa ne killallesi!
Uupumus
Aina kun pelaaja suorittaa taistelun tai neuvottelun onnistuneesti (killan taistelukentän yhteydessä), hän kerää uupumusta. Tämä on prosentuaalinen arvo, joka vaikuttaa suoraan puolustavien armeijoiden (hyökkäys- ja puolustus) tehosteisiin ja pelaajan kohtaamien neuvottelujen vaikeustasoon. Sitä voidaan vähentää rakennuksilla, mutta vähennys voi olla maksimissaan 80%.
Jossain vaiheessa hyökkäysten suorittaminen tai neuvottelujen käyminen tulee mahdottomaksi, kun puolustavat armeijat tulevat liian vahvoiksi ja neuvotteluista tulee liian monimutkaisia tai liian kalliita. Jokaisen killan jäsenen uupumustaso näkyy killan aktiivisuusvälilehdellä.
Uupumus palautuu kuitenkin 0 prosenttiin joka päivä (keskiyöllä serveriaikaa).
Uupumustaso | Puolustusarmeijan Bonus | Neuvottelukerroin |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 1% | 1 |
2 | 2% | 1 |
3 | 3% | 1 |
4 | 4% | 1 |
5 | 5% | 1 |
6 | 6% | 1 |
7 | 7% | 1 |
8 | 8% | 1 |
9 | 9% | 1 |
Uupumustaso | Puolustusarmeijan Bonus | Neuvottelukerroin |
10 | 11% | 1 |
11 | 13% | 2 |
12 | 15% | 2 |
13 | 17% | 2 |
14 | 19% | 2 |
15 | 21% | 2 |
16 | 23% | 3 |
17 | 25% | 3 |
18 | 27% | 3 |
19 | 29% | 3 |
Uupumustaso | Puolustusarmeijan Bonus | Neuvottelukerroin |
20 | 39% | 3 |
21 | 49% | 3 |
22 | 59% | 3 |
23 | 69% | 4 |
24 | 79% | 5 |
25 | 89% | 5 |
26 | 99% | 5 |
27 | 109% | 5 |
28 | 119% | 5 |
29 | 129% | 5 |
30 | 139% | 5 |
Koko taulukko löytyy tältä sivulta.
Liigajärjestelmä
Varmistaaksemme, että osallistuvien kiltojen välillä ei ole liian suuria eroja, olemme luoneet liigajärjestelmän, joka koostuu viidestä eri kategoriasta: Kupari, Hopea, Kulta, Platina, ja Timantti. Uudet killat sijoitetaan automaattisesti kupariliigaan.
Kupari | Hopea | Kulta | Platina | Timantti |
---|---|---|---|---|
Liigapisteet
Killan liigapisteet (LP) määrittävät mihin liigaan kilta sijoitetaan. Aina kun kilta osallistuu taistelukentälle se hankkii pisteitä, joiden määrä riippuu killan lopullisesta sijoituksesta.
Liigapisteiden määrä ei voi alittaa nollaa tai ylittää 1000.
Liiga | Liigapisteet |
---|---|
Timantti |
901-1000 |
Platina |
651-900 |
Kulta |
351-650 |
Hopea |
101-350 |
Kupari |
0-100 |
Sijoituksesta ja vastustajien määrästä riippuen liigapisteitä säädetään taulukon mukaisesti:
Sijoitus | 8 kiltaa | 7 kiltaa | 6 kiltaa | 5 kiltaa |
---|---|---|---|---|
1. sija | +175 | +150 | +125 | +100 |
2. sija | +125 | +100 | +75 | +50 |
3. sija | +75 | +50 | +25 | 0 |
4. sija | +25 | 0 | -25 | -50 |
5. sija | -25 | -50 | -75 | -100 |
6. sija | -75 | -100 | -125 | |
7. sija | -125 | -150 | ||
8. sija | -175 |
Provinssirakennukset
Taistelukenttäkartalla jokaisessa provinssissa voi olla 1-3 rakennuspaikkaa, joihin voi rakentaa rakennuksia. Kuka tahansa voi lahjoittaa tavaroita killan varastoon kustannusten maksamiseksi, mutta vain killan jäsenet, joilla on erityinen killan rooli ("taistelukentän rakentaja"), voivat rakentaa rakennuksia kiltansa omistamiin provinsseihin. Jokaisella killan "perustajalla" ja "johtajalla" on automaattisesti myös tämä rooli.
Vain killan edustamat aikakaudet määräävät provinssirakennusten kustannukset (varastotavarat). Näillä rakennuksilla on rakennusaika, ja on mahdollista peruuttaa tai poistaa rakennus milloin tahansa vapauttaakseen paikan toiselle rakennukselle. Tällöin käytettyjä resursseja ei palauteta takaisin varastoon.
Kun toinen kilta valloittaa provinssin, jokainen rakennus (myös rakenteilla olevat) tuhoutuu 50 prosentin todennäköisyydellä, ja jäljelle jäävät rakennukset hyödyttävät uutta omistajaa. Käytettävissä on 9 erilaista strategista rakennusta, joten valitse ne viisaasti.
Houkuttimet, Ansat, ja Vartiotornit
Kolme alkuperäistä taistelukentän rakennusta. Jos vihollisesi taistelevat/neuvottelevat provinssissa, jossa on ansoja tai houkuttimia, on mahdollista, että he joutuvat kärsimään tuplasti enemmän uupumusta.
Kenttäleirit
Näitä rakennuksia voi rakentaa vain killan aloitusprovinssiin, ja niissä on 26-80% mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Kaikki provinssit antavat myös 25-100% enemmän voittopisteitä. Jokaisessa killan aloitusprovinssissa on vain yksi rakennuspaikka.
Muut killat eivät voi valloittaa muiden kiltojen aloitusprovinsseja.
Parakit
Näitä rakennuksia voidaan rakentaa mihin tahansa tyhjään rakennuspaikkaan, paitsi aloitusprovinssissa, ja niissä on 20-60% mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Pprovinssin valloittaminen vaatii myös 5-30% enemmän edistystä.
Killan komentokeskus
Killan komentokeskuksissa on mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Lisäksi, provinssin valloittaminen vaatii 5-30% enemmän edistystä ja ne antavat 15-100% lisää voittopisteitä tunnissa.
Palkinnot
Timanttiliigan palkinnot
Mestareiden torni
Aloitetaan tehokkaimmasta lisäyksestä - Mestareiden tornista! Tämä rakennus on mestaruuspalkinto, joka on tarkoitettu vain timanttiliigalle. Sen lisäksi uudet mestaruuspalkinnot on suunniteltu vaihtelevuutta varten, joten jokaisen mestaruuskilpailun jälkeen saatat nähdä päivitetyn palkinnon ja mahdollisuus saada haluamasi palkinto saattaa olla mennyttä!
Mestarien tornin saaminen ei todellakaan ole helppoa. Voita vähintään VIISI timanttiliigan taistelukenttää mestaruuskilpailussa saadaksesi tarpeeksi osasia avataksesi upouuden 2. tason mestareiden tornin!
Turnajaismaat
Eikä siinä kaikki! Jokaisesta timanttiliigan taistelusta tai neuvottelusta saat mahdollisuuden voittaa Turnajaismaiden osasia!
Tulivuorikartan palkinnot
Kun taistelukenttä päättyy, killat voivat saada erilaisia palkintoja, jotka riippuvat sijoituksesta:
- Arvovaltaa nykyisen liigan ja sijoituksen mukaan
- Killan voimaa taistelukentällä saavutetun sijoituksen mukaan.
- Kunniapatsaan valintasarjan osasia. Timanttiliigassa 1., 2. ja 3. sijan saavuttaneet killat saavat timanttiliigan erityispalkintoja näiden osasten lisäksi. Aluksi nämä ovat mestareiden tornin valintasarjan osasia.
Tulivuorikartan kiltapalkintojen taulukko
Sijoitus |
Kupari |
Hopea |
Kulta |
Platina |
Timantti | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kunniapatsaan valintasarjan osasia |
Voimaa |
Kunniapatsaan valintasarjan osasia |
Voimaa |
Kunniapatsaan valintasarjan osasia |
Voimaa |
Kunniapatsaan valintasarjan osasia |
Voimaa |
Mestareiden tornin osasia |
Kunniapatsaan valintasarjan osasia |
Voimaa | |
1 | 50 | 54,600 | 100 | 163,800 | 125 | 273,000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143,500 | 100 | 239,000 | 120 | 334,800 | 1000 | 160 | 478,200 |
3 | 38 | 43,300 | 75 | 129,700 | 94 | 216,100 | 113 | 302,600 | 500 | 150 | 432,200 |
4 | 35 | 40,800 | 70 | 122,300 | 88 | 203,000 | 105 | 285,200 | 0 | 140 | 407,400 |
5 | 33 | 40,400 | 65 | 121,000 | 81 | 201,600 | 98 | 282,300 | 0 | 130 | 403,200 |
6 | 30 | 39,900 | 60 | 119,700 | 75 | 199,000 | 90 | 279,300 | 0 | 120 | 399,000 |
7 | 28 | 39,500 | 55 | 118,500 | 69 | 197,400 | 83 | 276,400 | 0 | 110 | 394,800 |
8 | 25 | 39,100 | 50 | 117,200 | 63 | 195,300 | 75 | 273,500 | 0 | 100 | 390,600 |
Tulivuorikartan henkilökohtaiset palkinnot
Kiltapalkintojen lisäksi voit myös voittaa yksittäisiä palkintoja, kun taistelet tai neuvottelet. Voit saada tutkimuspisteitä, tavaroita, yksiköitä, kolikoita, tai jopa timantteja.
Huomaa: 40% ajasta välitön palkinto on yksi kunniapatsaan valintasarjan osanen tai timanttiliigassa 15% mahdollisuus saada 3 osasta ja 25% mahdollisuus saada yksi kunniagallerian osanen.
Kunniapatsas on erikoisrakennus, joka annetaan palkinnoksi killan taistelukenttien Tulivuori -kartassa.
Kunniapatsas on päivitettävä rakennus, jossa on 8 tasoa. Kunniapatsas tuotaa kolikoita, killan voimaa, ja tutkimuspisteitä 24 tunnin välein. Tavarat jaetaan tasan rakennuksen aikakauden mukaan. Kunniapatsaan päivittämiseen tarvitaan kunniapatsaan päivityssarja .
Kunniapatsaassa on ketjutustaito tie voittoon -rakennuksen kanssa. |Tämä rakennus on saatavilla vain timantti- ja platinaliigan osallistujille killan taistelukentillä. Kunniapatsaan tuotantoa ja bonuksia voidaan parantaa liittämällä tie voittoon -rakennuksia patsaaseen. Liittämisen jälkeen tie voittoon tehostaa kunniapatsaan tuotantoa viidellä satunnaisella oman aikakautesi tavaralla, sekä antaa 5% puolustusbonuksen hyökkääville armeijoillesi. Tie voittoon -rakennusten määrää rajoittaa vain kaupunkisi koko ja palkinnon saatavuus taistelukentällä. Lisätiet on rakennettava oikeaan linjaan, ja ne voidaan lisätä vain patsaan alapuolelle. Tie voittoon -rakennuksessa on kolme eri ulkomuotoa.
Kunniapatsas – taso 1 | Kunniapatsas – taso 2 | Kunniapatsas – taso 3 | Kunniapatsas – taso 4 |
---|---|---|---|
Kunniapatsas – taso 5 | Kunniapatsas – taso 6 | Kunniapatsas – taso 7 | Kunniapatsas – taso 8 |
Tie voittoon |
---|
Vesiputoussaariston palkinnot
Vesiputoussaariston palkinnot
Kiltasi saa tilapäisiä arvovaltapisteitä nykyisen liigan mukaan, mutta muista, että voit myös menettää niitä, kun putoat liigassa. Meillä on myös pysyviä palkintoja sinulle ja killallesi: Killat voivat saada killan voimaa sen mukaan, miten ne sijoittuvat taistelukentällä (määrä skaalautuu myös liigan mukaan), ja samalla voit saada Suuren elefantin (SE) valintasarjan osasia. Sen avulla voit valita 1. tason Suuren elefantin, Suuren elefantin päivityksen, tai Kirjava puutarha -ketjuosan väliltä!
Kiltapalkinnot
Sijoitus |
Kupari |
Hopea |
Kulta |
Platina |
Timantti | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SE valintasarjan osasia |
Voimaa |
SE valintasarjan osasia |
Voimaa |
SE valintasarjan osasia |
Voimaa |
SE valintasarjan osasia |
Voimaa |
Mestareiden tornin osasia |
SE valintasarjan osasia |
Voimaa | |
1 | 50 | 54,600 | 100 | 163,800 | 125 | 273,000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143,500 | 100 | 239,000 | 120 | 334,800 | 1000 | 160 | 478,200 |
3 | 38 | 43,300 | 75 | 129,700 | 94 | 216,100 | 113 | 302,600 | 500 | 150 | 432,200 |
4 | 35 | 40,800 | 70 | 122,300 | 88 | 203,000 | 105 | 285,200 | 0 | 140 | 407,400 |
5 | 33 | 40,400 | 65 | 121,000 | 81 | 201,600 | 98 | 282,300 | 0 | 130 | 403,200 |
6 | 30 | 39,900 | 60 | 119,700 | 75 | 199,000 | 90 | 279,300 | 0 | 120 | 399,000 |
7 | 28 | 39,500 | 55 | 118,500 | 69 | 197,400 | 83 | 276,400 | 0 | 110 | 394,800 |
8 | 25 | 39,100 | 50 | 117,200 | 63 | 195,300 | 75 | 273,500 | 0 | 100 | 390,600 |
Suuri elefantti
Suuri elefantti on erikoisasuinrakennus, joka annetaan palkinnoksi taistelukentän Vesiputoussaaristo -kartalla.
Suuri elefantti on päivitettävä rakennus, jossa on 8 tasoa. Tasolla 8 saat valita kolmen lopullisen muodon välillä, joista jokainen tarjoaa ainutlaatuisia palkintoja. Kun päivität rakennusta, saat erilaisia bonuksia, kuten kolikkotuotannon bonuksen, tutkimuspisteitä, tavaroita killan varastoosi, ja killan voimaa! Lopuksi, saat myös hyökkäystehosteen hyökkääville armeijoillesi! Suuren elefantin päivittämiseen tarvitaan suuren elefantin päivityssarja .
Suuressa elefantissa on ketjutustaito kirjavan puutarhan kanssa. Kun lisäät kirjavan puutarhan suuren elefanttisi viereen saat ainutlaatuisia bonuksia, ja voit ketjuttaa useampia puutarhoja parantaaksesi elefantin tuotantoa.
Suuri elefantti | |
Suuri elefantti – taso 1 |
Suuri elefantti – taso 2 |
Suuri elefantti – taso 3 |
Suuri elefantti – taso 4 |
Suuri elefantti – taso 5 |
Suuri elefantti – taso 6 |
Suuri elefantti – taso 7 |
Suuren elefantin päivittämiseen tarvitaan suuren elefantin päivityssarja. Tasoilla 1-7 päivitys voidaan käyttää suoraan kaupunkisi elefanttiin klikkaamalla sitä. Kun saavutat 8. tason, päivityssarja antaa sinulle kolme vaihtoehtoa:
Suuren elefantin vaihtoehdot tasolla 8 | ||
Elefantin basaari |
Elefantin linna |
Elefantin palatsi |
---|---|---|
90 |
65 |
70 |
3
|
3
|
6
|
+8% bonus |
+12% bonus |
+10% bonus |
Kirjava puutarha voidaan sijoittaa suuren elefantin viereen millä tahansa tasolla, tai toiseen kirjavaan puutarhaan. Kun se sijoitetaan suuren elefantin ketjuun, kirjava puutarha parantaa elefantin tuotantoa. Jokainen kirjava puutarha antaa tehosteen, ja voit lisätä niin monta kappaletta kuin haluat, kunhan sinulla on riittävästi tilaa!
Kirjava puutarha | ||
---|---|---|
Yhdistämisen jälkeen se antaa onnellisuusbonuksen, puolustustehosteen hyökkäävälle armeijalle, 3 tavaraa, ja yhden tutkimuspisteen |
Henkilökohtaiset palkinnot
Kiltapalkintojen lisäksi voit myös voittaa yksittäisiä palkintoja, kun taistelet tai neuvottelet. Voit saada tutkimuspisteitä, tavaroita, yksiköitä, kolikoita, tai jopa timantteja.
Huomaa: 40% ajasta välitön palkinto on yksi Suuren elefantin valintasarjan osanen tai timanttiliigassa 15% mahdollisuus saada 3 osasta ja 25% mahdollisuus saada yksi kunniagallerian osanen.