Ero sivun ”Armeija ja taistelut” versioiden välillä
Bob (keskustelu | muokkaukset) Ei muokkausyhteenvetoa |
|||
(3 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
Menestyvä valtakunta vaatii taisteluita. Forge of Empiresissä sotilasyksiköillä on tärkeä rooli. Voit käyttää yksiköitäsi hyökätäksesi muiden pelaajien kaupunkeihin tai valloittaaksesi provinsseja mannerkartalta. Taistelu vaatii yksiköitä, joita voit kouluttaa sotilasrakennusten paikkoihin. Armeijan hallinnassa voit lisätä sinulla olevia yksiköitä hyökkäävään tai puolustavaan armeijaan. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== | == Armeijan hallinta == | ||
Armeijan hallinnassa voit hallita yksiköitäsi ja merkitä niitä puolustustehtäviin. Sinisellä korostetut yksiköt ovat puolustusarmeijasi. Voit käyttää näitä yksiköitä myös hyökkäykseen. Puolustava armeijasi puolustaa kaupunkiasi muiden pelaajien hyökkäyksiltä. Vaikka häviäisit puolustustaistelun, kaikki puolustukseen osallistuneet yksiköt herätetään henkiin ja parannetaan täysiin voimiin heti taistelun jälkeen. | |||
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]Jos hyökkäät toisen pelaajan kaupunkiin tai sektoria puolustavan armeijan kimppuun, käytät yksiköitä jotka ovat hyökkäävässä armeijassasi. Näitä yksiköitä ei herätetä henkiin ja paranneta mikäli ne menehtyvät taistelussa. | |||
[[File: | |||
Lopuksi, jos haluat ohittaa taistelun ja siirtyä suoraan lopputulokseen, voit painaa "Aut. taistelu" painiketta armeijan hallinnasssa. Pelin tekoäly suorittaa taistelun puolestasi! | |||
== | == Yksikkötyypit == | ||
Jokaisella aikakaudella on viisi erilaista sotilasrakennusta. Yksiköitä on erityyppisiä: Nopea, kevyt ja raskas lähitaistelu, ampuva sekä tykistö. | |||
* Nopeat yksiköt liikkuvat nopeasti, mutta ovat huonoja puolustamaan. Ne ovat hyviä yksiköitä ampuvia ja tykistöyksiköitä vastaan. | |||
* Kevyet lähitaisteluyksiköt ovat kaikin puolin hyviä. Ne ovat suhteellisen nopeita, hyökkäävät hyvin ja kestävät osumaa. Parhaimmillaan ne ovat nopeita yksiköitä vastaan. | |||
* Raskaat lähitaisteluyksiköt ovat raskaasti panssaroituja ja hitaita. Lähitaistelussa ne voittavat minkä tahansa yksikön. | |||
* Ampuvat yksiköt ovat melko nopeita, ne pystyvät hyökkäämään matkan päästä ja hyökkäys on myös tehokas. Ne ovat kuitenkin huonoja puolustamaan ja menehtyvät helposti mikäli niiden kimppuun hyökätään lähitaistelussa. | |||
* Tykistö on onnettoman hidasliikkeinen ja vain kohtuullinen hyökkäämään. Tykistön etu on niiden pitkä kantama, joka kattaa lähes koko taistelukentän. Voit hyökätä yksiköitä vastaan vaikka ne olisivat kaukana. Älä edes kokeile lähitaistelua tykistöyksiköillä - lähitaistelussa tykistön puolustus on lähes olematon. | |||
== | == Liikkuminen ja hyökkäys == | ||
Taistelu käydään kierroksittain. Yksinkertaistettuna, jokainen yksikkö liikkuu ja hyökkää kerran kierroksessa. Liikkuminen tapahtuu liikepisteiden mukaan, mutta maasto vaikuttaa tähän. Heti liikkumisen jälkeen, jos yksikön kantaman sisällä on vihollinen, yksikkö voi hyökätä. | |||
Nopeat yksiköt ja lähitaisteluyksiköt joutuvat menemään vihollisen viereen, mutta ampuvat ja tykistö voi hyökätä jos vihollinen on kantaman sisällä. Yksiköiden, jotka eivät ole kohteen vieressä ei tarvitse pelätä kostohyökkäystä. Lähitaistelussa nopeat yksiköt ja lähitaisteluyksiköt hyökkäävät takaisin. Toimintaperiaate: Ensin hyökkäävä yksikkö hyökkää ja tekee vauriota, sen jälkeen kohteena oleva hyökkää takaisin. Jokainen yksikkö voi kuitenkin tehdä yhden kostohyökkäyksen per vuoro. | |||
== Vahinko == | |||
Jokaisella yksiköllä on 10 elinpistettä. Kun yksikkö hyökkää, sen tekemään vahinkoon vaikuttavat nykyiset elinpisteet, hyökkääjän hyökkäysvoima, puolustajan puolustusvoima, maastomuuttujat, muut bonukset sekä pieni määrä satunnaisuutta. Niinpä yksikkö jolla on suuri hyökkäysvoima tekee enemmän vahinkoa ja täysissä voimissa oleva enemmän kuin haavoittunut. Toisaalta korkea puolustusvoima tarkoittaa hyvää panssaria - yksikkö ottaa vähemmän vahinkoa. Jos yksikkö menettää kaikki elinpisteensä, se tuhoutuu. | |||
== Maasto == | |||
Taistelukartan maasto on vaihtelevaa: Metsiköt, puskat, kivet, mäet, tasangot ja suot muodostavat taistelukentän. Maasto vaikuttaa pelissä kahdella eri tavalla: Ensinnäkin se vaikuttaa joukkojen liikkeisiin. Vesistöjen yli voi liikuttaa yksiköitä ja muut maaston muodot vaikuttavat liikkumispisteiden käyttöön. Toisekseen maasto voi antaa bonuksia taistelussa. Kevyet lähitaisteluyksiköt saavat puolustusbonuksen pusikoissa ja metsiköissä kun taas raskaat lähitaisteluyksiköt saavat sen tasaisessa maastossa. Tykistö saa hyökkäysbonuksen jos se hyökkää mäen päältä ja ampuvat yksiköt saavat saman bonuksen jos ne hyökkäävät kivien päältä. Vain nopeat yksiköt eivät saa maastobonuksia. | |||
== Bonukset == | |||
Yksikköjen hyökkäys- ja puolustusarvoihin voi saada bonuksia. Joissakin provinsseissa kampanjakartalla vihollisyksiköt ovat tehokkaampia kuin normaaliyksiköt. Tämä ilmaistaan kultaisella kilvellä yksiköiden kuvan alareunassa. Pelaaja voi hankkia omille yksiköilleen bonuksia rakennuksista, esimerkiksi useat historialliset rakennukset antavat bonuksia yksiköille. On tärkeä huomata että bonuksia on kahden tyyppisiä: | |||
* Puolustusbonus: Kaikki puolustavassa armeijassa olevat yksiköt saavan bonuksen puolustusarvoonsa. | |||
* Sotilasbonus: Kaikki hyökkäävässä armeijassa olevat yksiköt saavat bonuksen sekä hyökkäys- että puolustusvoimaansa. | |||
== Erikoistaidot == | |||
Eräillä yksiköillä on erikoisominaisuuksia jotka lisäävät pelin taktista puolta. Tällä hetkellä yksiköillä on seuraavat erikoistaidot: | |||
* Räjähdys: Tämän taidon omaava yksikkö tekee sitä enemmän vahinkoa mitä lähempänä se on kohdetta. | |||
* Piiloutuminen: Yksikkö piiloutuu tietyssä maastossa ja siihen voi hyökätä vain viereisestä ruudusta. | |||
* Salainen identiteetti: Tämän taidon omaava yksikkö ohittaa ensimmäinen vahingon. Sen sijaan se muuttuu joksikin muuksi armeijasi yksiköksi, jolla ei ole tätä ominaisuutta. Jos sopivaa yksikköä ei ole, se tuhoutuu. | |||
* Viimeinen taisto: Hyökkäys- ja puolustusbonus jokaisesta tässä taistelussa kuolleesta yksiköstä jolla on tämä ominaisuus | |||
* Ritarillisuus: Taito lisää hyökkäystä ja puolustusta jos yksikkö on ainoa jolla on ritarillisuus-taito armeijassa. | |||
* Nopea sijoittuminen: Aloittaa taistelun satunnaisesta kohdasta karttaa. Saa vuoronsa ennen muita yksiköitä. | |||
== Parantuminen == | |||
Kun taistelu on ohi osa yksiköistäsi saattaa olla vahingoittunut. Ei hätää - yksiköt paranevat automaattisesti ajan kuluessa. Taistelussa tuhoutuneet yksiköt eivät parane, vaan niiden viemä paikka sotilasrakennuksessa vapautuu ja voit kouluttaa uuden yksikön tilalle. Sinulla on mahdollisuus herättää tuhoutunut yksikkö henkiin taistelun jälkeen käyttäen timantteja - Se voi kannattaa erityisesti jos tuhoutunut yksikkö ei ole kiinnitetty mihinkään sotilasrakennukseen. |
Nykyinen versio 13. joulukuuta 2017 kello 20.53
Menestyvä valtakunta vaatii taisteluita. Forge of Empiresissä sotilasyksiköillä on tärkeä rooli. Voit käyttää yksiköitäsi hyökätäksesi muiden pelaajien kaupunkeihin tai valloittaaksesi provinsseja mannerkartalta. Taistelu vaatii yksiköitä, joita voit kouluttaa sotilasrakennusten paikkoihin. Armeijan hallinnassa voit lisätä sinulla olevia yksiköitä hyökkäävään tai puolustavaan armeijaan.
Armeijan hallinta
Armeijan hallinnassa voit hallita yksiköitäsi ja merkitä niitä puolustustehtäviin. Sinisellä korostetut yksiköt ovat puolustusarmeijasi. Voit käyttää näitä yksiköitä myös hyökkäykseen. Puolustava armeijasi puolustaa kaupunkiasi muiden pelaajien hyökkäyksiltä. Vaikka häviäisit puolustustaistelun, kaikki puolustukseen osallistuneet yksiköt herätetään henkiin ja parannetaan täysiin voimiin heti taistelun jälkeen.
Jos hyökkäät toisen pelaajan kaupunkiin tai sektoria puolustavan armeijan kimppuun, käytät yksiköitä jotka ovat hyökkäävässä armeijassasi. Näitä yksiköitä ei herätetä henkiin ja paranneta mikäli ne menehtyvät taistelussa.
Lopuksi, jos haluat ohittaa taistelun ja siirtyä suoraan lopputulokseen, voit painaa "Aut. taistelu" painiketta armeijan hallinnasssa. Pelin tekoäly suorittaa taistelun puolestasi!
Yksikkötyypit
Jokaisella aikakaudella on viisi erilaista sotilasrakennusta. Yksiköitä on erityyppisiä: Nopea, kevyt ja raskas lähitaistelu, ampuva sekä tykistö.
- Nopeat yksiköt liikkuvat nopeasti, mutta ovat huonoja puolustamaan. Ne ovat hyviä yksiköitä ampuvia ja tykistöyksiköitä vastaan.
- Kevyet lähitaisteluyksiköt ovat kaikin puolin hyviä. Ne ovat suhteellisen nopeita, hyökkäävät hyvin ja kestävät osumaa. Parhaimmillaan ne ovat nopeita yksiköitä vastaan.
- Raskaat lähitaisteluyksiköt ovat raskaasti panssaroituja ja hitaita. Lähitaistelussa ne voittavat minkä tahansa yksikön.
- Ampuvat yksiköt ovat melko nopeita, ne pystyvät hyökkäämään matkan päästä ja hyökkäys on myös tehokas. Ne ovat kuitenkin huonoja puolustamaan ja menehtyvät helposti mikäli niiden kimppuun hyökätään lähitaistelussa.
- Tykistö on onnettoman hidasliikkeinen ja vain kohtuullinen hyökkäämään. Tykistön etu on niiden pitkä kantama, joka kattaa lähes koko taistelukentän. Voit hyökätä yksiköitä vastaan vaikka ne olisivat kaukana. Älä edes kokeile lähitaistelua tykistöyksiköillä - lähitaistelussa tykistön puolustus on lähes olematon.
Liikkuminen ja hyökkäys
Taistelu käydään kierroksittain. Yksinkertaistettuna, jokainen yksikkö liikkuu ja hyökkää kerran kierroksessa. Liikkuminen tapahtuu liikepisteiden mukaan, mutta maasto vaikuttaa tähän. Heti liikkumisen jälkeen, jos yksikön kantaman sisällä on vihollinen, yksikkö voi hyökätä.
Nopeat yksiköt ja lähitaisteluyksiköt joutuvat menemään vihollisen viereen, mutta ampuvat ja tykistö voi hyökätä jos vihollinen on kantaman sisällä. Yksiköiden, jotka eivät ole kohteen vieressä ei tarvitse pelätä kostohyökkäystä. Lähitaistelussa nopeat yksiköt ja lähitaisteluyksiköt hyökkäävät takaisin. Toimintaperiaate: Ensin hyökkäävä yksikkö hyökkää ja tekee vauriota, sen jälkeen kohteena oleva hyökkää takaisin. Jokainen yksikkö voi kuitenkin tehdä yhden kostohyökkäyksen per vuoro.
Vahinko
Jokaisella yksiköllä on 10 elinpistettä. Kun yksikkö hyökkää, sen tekemään vahinkoon vaikuttavat nykyiset elinpisteet, hyökkääjän hyökkäysvoima, puolustajan puolustusvoima, maastomuuttujat, muut bonukset sekä pieni määrä satunnaisuutta. Niinpä yksikkö jolla on suuri hyökkäysvoima tekee enemmän vahinkoa ja täysissä voimissa oleva enemmän kuin haavoittunut. Toisaalta korkea puolustusvoima tarkoittaa hyvää panssaria - yksikkö ottaa vähemmän vahinkoa. Jos yksikkö menettää kaikki elinpisteensä, se tuhoutuu.
Maasto
Taistelukartan maasto on vaihtelevaa: Metsiköt, puskat, kivet, mäet, tasangot ja suot muodostavat taistelukentän. Maasto vaikuttaa pelissä kahdella eri tavalla: Ensinnäkin se vaikuttaa joukkojen liikkeisiin. Vesistöjen yli voi liikuttaa yksiköitä ja muut maaston muodot vaikuttavat liikkumispisteiden käyttöön. Toisekseen maasto voi antaa bonuksia taistelussa. Kevyet lähitaisteluyksiköt saavat puolustusbonuksen pusikoissa ja metsiköissä kun taas raskaat lähitaisteluyksiköt saavat sen tasaisessa maastossa. Tykistö saa hyökkäysbonuksen jos se hyökkää mäen päältä ja ampuvat yksiköt saavat saman bonuksen jos ne hyökkäävät kivien päältä. Vain nopeat yksiköt eivät saa maastobonuksia.
Bonukset
Yksikköjen hyökkäys- ja puolustusarvoihin voi saada bonuksia. Joissakin provinsseissa kampanjakartalla vihollisyksiköt ovat tehokkaampia kuin normaaliyksiköt. Tämä ilmaistaan kultaisella kilvellä yksiköiden kuvan alareunassa. Pelaaja voi hankkia omille yksiköilleen bonuksia rakennuksista, esimerkiksi useat historialliset rakennukset antavat bonuksia yksiköille. On tärkeä huomata että bonuksia on kahden tyyppisiä:
- Puolustusbonus: Kaikki puolustavassa armeijassa olevat yksiköt saavan bonuksen puolustusarvoonsa.
- Sotilasbonus: Kaikki hyökkäävässä armeijassa olevat yksiköt saavat bonuksen sekä hyökkäys- että puolustusvoimaansa.
Erikoistaidot
Eräillä yksiköillä on erikoisominaisuuksia jotka lisäävät pelin taktista puolta. Tällä hetkellä yksiköillä on seuraavat erikoistaidot:
- Räjähdys: Tämän taidon omaava yksikkö tekee sitä enemmän vahinkoa mitä lähempänä se on kohdetta.
- Piiloutuminen: Yksikkö piiloutuu tietyssä maastossa ja siihen voi hyökätä vain viereisestä ruudusta.
- Salainen identiteetti: Tämän taidon omaava yksikkö ohittaa ensimmäinen vahingon. Sen sijaan se muuttuu joksikin muuksi armeijasi yksiköksi, jolla ei ole tätä ominaisuutta. Jos sopivaa yksikköä ei ole, se tuhoutuu.
- Viimeinen taisto: Hyökkäys- ja puolustusbonus jokaisesta tässä taistelussa kuolleesta yksiköstä jolla on tämä ominaisuus
- Ritarillisuus: Taito lisää hyökkäystä ja puolustusta jos yksikkö on ainoa jolla on ritarillisuus-taito armeijassa.
- Nopea sijoittuminen: Aloittaa taistelun satunnaisesta kohdasta karttaa. Saa vuoronsa ennen muita yksiköitä.
Parantuminen
Kun taistelu on ohi osa yksiköistäsi saattaa olla vahingoittunut. Ei hätää - yksiköt paranevat automaattisesti ajan kuluessa. Taistelussa tuhoutuneet yksiköt eivät parane, vaan niiden viemä paikka sotilasrakennuksessa vapautuu ja voit kouluttaa uuden yksikön tilalle. Sinulla on mahdollisuus herättää tuhoutunut yksikkö henkiin taistelun jälkeen käyttäen timantteja - Se voi kannattaa erityisesti jos tuhoutunut yksikkö ei ole kiinnitetty mihinkään sotilasrakennukseen.