Ero sivun ”Armeija ja taistelut” versioiden välillä

Forge of Empires - Wiki FIsta
Hyppää navigaatioon
Ei muokkausyhteenvetoa
 
(3 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Menestyvä valtakunta vaatii taisteluita. Forge of Empiresissä sotilasyksiköillä on tärkeä rooli. Voit käyttää yksiköitäsi hyökätäksesi muiden pelaajien kaupunkeihin tai valloittaaksesi provinsseja mannerkartalta. Taistelu vaatii yksiköitä, joita voit kouluttaa sotilasrakennusten paikkoihin. Armeijan hallinnassa voit lisätä sinulla olevia yksiköitä hyökkäävään tai puolustavaan armeijaan.  


__TOC__
__TOC__


==Army Management==
== Armeijan hallinta ==
The army management screen is an efficient way to manage your [[units]]. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!


==Unit Types==
Armeijan hallinnassa voit hallita yksiköitäsi ja merkitä niitä puolustustehtäviin. Sinisellä korostetut yksiköt ovat puolustusarmeijasi. Voit käyttää näitä yksiköitä myös hyökkäykseen. Puolustava armeijasi puolustaa kaupunkiasi muiden pelaajien hyökkäyksiltä. Vaikka häviäisit puolustustaistelun, kaikki puolustukseen osallistuneet yksiköt herätetään henkiin ja parannetaan täysiin voimiin heti taistelun jälkeen.
In each age, there are five different military buildings that produce the different [[units]] of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* The artillery units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.


==Movement and Attack==
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]Jos hyökkäät toisen pelaajan kaupunkiin tai sektoria puolustavan armeijan kimppuun, käytät yksiköitä jotka ovat hyökkäävässä armeijassasi. Näitä yksiköitä ei herätetä henkiin ja paranneta mikäli ne menehtyvät taistelussa.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.


==Damage==
Lopuksi, jos haluat ohittaa taistelun ja siirtyä suoraan lopputulokseen, voit painaa "Aut. taistelu" painiketta armeijan hallinnasssa. Pelin tekoäly suorittaa taistelun puolestasi!
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.


==Terrain==
== Yksikkötyypit ==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.


==Buffs==
Jokaisella aikakaudella on viisi erilaista sotilasrakennusta. Yksiköitä on erityyppisiä: Nopea, kevyt ja raskas lähitaistelu, ampuva sekä tykistö.
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
* Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
* Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.


==Special Skills==
* Nopeat yksiköt liikkuvat nopeasti, mutta ovat huonoja puolustamaan. Ne ovat hyviä yksiköitä ampuvia ja tykistöyksiköitä vastaan.
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
* Kevyet lähitaisteluyksiköt ovat kaikin puolin hyviä. Ne ovat suhteellisen nopeita, hyökkäävät hyvin ja kestävät osumaa. Parhaimmillaan ne ovat nopeita yksiköitä vastaan.
====Blast====
* Raskaat lähitaisteluyksiköt ovat raskaasti panssaroituja ja hitaita. Lähitaistelussa ne voittavat minkä tahansa yksikön.
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
* Ampuvat yksiköt ovat melko nopeita, ne pystyvät hyökkäämään matkan päästä ja hyökkäys on myös tehokas. Ne ovat kuitenkin huonoja puolustamaan ja menehtyvät helposti mikäli niiden kimppuun hyökätään lähitaistelussa.
====Hides in (terrain)====
* Tykistö on onnettoman hidasliikkeinen ja vain kohtuullinen hyökkäämään. Tykistön etu on niiden pitkä kantama, joka kattaa lähes koko taistelukentän. Voit hyökätä yksiköitä vastaan vaikka ne olisivat kaukana. Älä edes kokeile lähitaistelua tykistöyksiköillä - lähitaistelussa tykistön puolustus on lähes olematon.
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
====Secret Identity====
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
====Chivalry====
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
====Last Stand====
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
====Dug in====
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
====Rapid deployment====
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
====Flying====
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
====Reactive armor====
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
====Power shot====
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
====Close quarters====
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field


==Healing==
== Liikkuminen ja hyökkäys ==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
 
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
Taistelu käydään kierroksittain. Yksinkertaistettuna, jokainen yksikkö liikkuu ja hyökkää kerran kierroksessa. Liikkuminen tapahtuu liikepisteiden mukaan, mutta maasto vaikuttaa tähän. Heti liikkumisen jälkeen, jos yksikön kantaman sisällä on vihollinen, yksikkö voi hyökätä.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
 
Nopeat yksiköt ja lähitaisteluyksiköt joutuvat menemään vihollisen viereen, mutta ampuvat ja tykistö voi hyökätä jos vihollinen on kantaman sisällä. Yksiköiden, jotka eivät ole kohteen vieressä ei tarvitse pelätä kostohyökkäystä. Lähitaistelussa nopeat yksiköt ja lähitaisteluyksiköt hyökkäävät takaisin. Toimintaperiaate: Ensin hyökkäävä yksikkö hyökkää ja tekee vauriota, sen jälkeen kohteena oleva hyökkää takaisin. Jokainen yksikkö voi kuitenkin tehdä yhden kostohyökkäyksen per vuoro.
 
== Vahinko ==
 
Jokaisella yksiköllä on 10 elinpistettä. Kun yksikkö hyökkää, sen tekemään vahinkoon vaikuttavat nykyiset elinpisteet, hyökkääjän hyökkäysvoima, puolustajan puolustusvoima, maastomuuttujat, muut bonukset sekä pieni määrä satunnaisuutta. Niinpä yksikkö jolla on suuri hyökkäysvoima tekee enemmän vahinkoa ja täysissä voimissa oleva enemmän kuin haavoittunut. Toisaalta korkea puolustusvoima tarkoittaa hyvää panssaria - yksikkö ottaa vähemmän vahinkoa. Jos yksikkö menettää kaikki elinpisteensä, se tuhoutuu.
 
== Maasto ==
 
Taistelukartan maasto on vaihtelevaa: Metsiköt, puskat, kivet, mäet, tasangot ja suot muodostavat taistelukentän. Maasto vaikuttaa pelissä kahdella eri tavalla: Ensinnäkin se vaikuttaa joukkojen liikkeisiin. Vesistöjen yli voi liikuttaa yksiköitä ja muut maaston muodot vaikuttavat liikkumispisteiden käyttöön. Toisekseen maasto voi antaa bonuksia taistelussa. Kevyet lähitaisteluyksiköt saavat puolustusbonuksen pusikoissa ja metsiköissä kun taas raskaat lähitaisteluyksiköt saavat sen tasaisessa maastossa. Tykistö saa hyökkäysbonuksen jos se hyökkää mäen päältä ja ampuvat yksiköt saavat saman bonuksen jos ne hyökkäävät kivien päältä. Vain nopeat yksiköt eivät saa maastobonuksia.
 
== Bonukset ==
 
 
Yksikköjen hyökkäys- ja puolustusarvoihin voi saada bonuksia. Joissakin provinsseissa kampanjakartalla vihollisyksiköt ovat tehokkaampia kuin normaaliyksiköt. Tämä ilmaistaan kultaisella kilvellä yksiköiden kuvan alareunassa. Pelaaja voi hankkia omille yksiköilleen bonuksia rakennuksista, esimerkiksi useat historialliset rakennukset antavat bonuksia yksiköille. On tärkeä huomata että bonuksia on kahden tyyppisiä:
 
* Puolustusbonus: Kaikki puolustavassa armeijassa olevat yksiköt saavan bonuksen puolustusarvoonsa.
* Sotilasbonus: Kaikki hyökkäävässä armeijassa olevat yksiköt saavat bonuksen sekä hyökkäys- että puolustusvoimaansa.
 
== Erikoistaidot ==
 
Eräillä yksiköillä on erikoisominaisuuksia jotka lisäävät pelin taktista puolta. Tällä hetkellä yksiköillä on seuraavat erikoistaidot:
 
* Räjähdys: Tämän taidon omaava yksikkö tekee sitä enemmän vahinkoa mitä lähempänä se on kohdetta.
* Piiloutuminen: Yksikkö piiloutuu tietyssä maastossa ja siihen voi hyökätä vain viereisestä ruudusta.
* Salainen identiteetti: Tämän taidon omaava yksikkö ohittaa ensimmäinen vahingon. Sen sijaan se muuttuu joksikin muuksi armeijasi yksiköksi, jolla ei ole tätä ominaisuutta. Jos sopivaa yksikköä ei ole, se tuhoutuu.
* Viimeinen taisto: Hyökkäys- ja puolustusbonus jokaisesta tässä taistelussa kuolleesta yksiköstä jolla on tämä ominaisuus
* Ritarillisuus: Taito lisää hyökkäystä ja puolustusta jos yksikkö on ainoa jolla on ritarillisuus-taito armeijassa.
* Nopea sijoittuminen: Aloittaa taistelun satunnaisesta kohdasta karttaa. Saa vuoronsa ennen muita yksiköitä.
 
== Parantuminen ==
 
Kun taistelu on ohi osa yksiköistäsi saattaa olla vahingoittunut. Ei hätää - yksiköt paranevat automaattisesti ajan kuluessa. Taistelussa tuhoutuneet yksiköt eivät parane, vaan niiden viemä paikka sotilasrakennuksessa vapautuu ja voit kouluttaa uuden yksikön tilalle. Sinulla on mahdollisuus herättää tuhoutunut yksikkö henkiin taistelun jälkeen käyttäen timantteja - Se voi kannattaa erityisesti jos tuhoutunut yksikkö ei ole kiinnitetty mihinkään sotilasrakennukseen.

Nykyinen versio 13. joulukuuta 2017 kello 20.53

Menestyvä valtakunta vaatii taisteluita. Forge of Empiresissä sotilasyksiköillä on tärkeä rooli. Voit käyttää yksiköitäsi hyökätäksesi muiden pelaajien kaupunkeihin tai valloittaaksesi provinsseja mannerkartalta. Taistelu vaatii yksiköitä, joita voit kouluttaa sotilasrakennusten paikkoihin. Armeijan hallinnassa voit lisätä sinulla olevia yksiköitä hyökkäävään tai puolustavaan armeijaan.

Armeijan hallinta

Armeijan hallinnassa voit hallita yksiköitäsi ja merkitä niitä puolustustehtäviin. Sinisellä korostetut yksiköt ovat puolustusarmeijasi. Voit käyttää näitä yksiköitä myös hyökkäykseen. Puolustava armeijasi puolustaa kaupunkiasi muiden pelaajien hyökkäyksiltä. Vaikka häviäisit puolustustaistelun, kaikki puolustukseen osallistuneet yksiköt herätetään henkiin ja parannetaan täysiin voimiin heti taistelun jälkeen.

Attack!

Jos hyökkäät toisen pelaajan kaupunkiin tai sektoria puolustavan armeijan kimppuun, käytät yksiköitä jotka ovat hyökkäävässä armeijassasi. Näitä yksiköitä ei herätetä henkiin ja paranneta mikäli ne menehtyvät taistelussa.

Lopuksi, jos haluat ohittaa taistelun ja siirtyä suoraan lopputulokseen, voit painaa "Aut. taistelu" painiketta armeijan hallinnasssa. Pelin tekoäly suorittaa taistelun puolestasi!

Yksikkötyypit

Jokaisella aikakaudella on viisi erilaista sotilasrakennusta. Yksiköitä on erityyppisiä: Nopea, kevyt ja raskas lähitaistelu, ampuva sekä tykistö.

  • Nopeat yksiköt liikkuvat nopeasti, mutta ovat huonoja puolustamaan. Ne ovat hyviä yksiköitä ampuvia ja tykistöyksiköitä vastaan.
  • Kevyet lähitaisteluyksiköt ovat kaikin puolin hyviä. Ne ovat suhteellisen nopeita, hyökkäävät hyvin ja kestävät osumaa. Parhaimmillaan ne ovat nopeita yksiköitä vastaan.
  • Raskaat lähitaisteluyksiköt ovat raskaasti panssaroituja ja hitaita. Lähitaistelussa ne voittavat minkä tahansa yksikön.
  • Ampuvat yksiköt ovat melko nopeita, ne pystyvät hyökkäämään matkan päästä ja hyökkäys on myös tehokas. Ne ovat kuitenkin huonoja puolustamaan ja menehtyvät helposti mikäli niiden kimppuun hyökätään lähitaistelussa.
  • Tykistö on onnettoman hidasliikkeinen ja vain kohtuullinen hyökkäämään. Tykistön etu on niiden pitkä kantama, joka kattaa lähes koko taistelukentän. Voit hyökätä yksiköitä vastaan vaikka ne olisivat kaukana. Älä edes kokeile lähitaistelua tykistöyksiköillä - lähitaistelussa tykistön puolustus on lähes olematon.

Liikkuminen ja hyökkäys

Taistelu käydään kierroksittain. Yksinkertaistettuna, jokainen yksikkö liikkuu ja hyökkää kerran kierroksessa. Liikkuminen tapahtuu liikepisteiden mukaan, mutta maasto vaikuttaa tähän. Heti liikkumisen jälkeen, jos yksikön kantaman sisällä on vihollinen, yksikkö voi hyökätä.

Nopeat yksiköt ja lähitaisteluyksiköt joutuvat menemään vihollisen viereen, mutta ampuvat ja tykistö voi hyökätä jos vihollinen on kantaman sisällä. Yksiköiden, jotka eivät ole kohteen vieressä ei tarvitse pelätä kostohyökkäystä. Lähitaistelussa nopeat yksiköt ja lähitaisteluyksiköt hyökkäävät takaisin. Toimintaperiaate: Ensin hyökkäävä yksikkö hyökkää ja tekee vauriota, sen jälkeen kohteena oleva hyökkää takaisin. Jokainen yksikkö voi kuitenkin tehdä yhden kostohyökkäyksen per vuoro.

Vahinko

Jokaisella yksiköllä on 10 elinpistettä. Kun yksikkö hyökkää, sen tekemään vahinkoon vaikuttavat nykyiset elinpisteet, hyökkääjän hyökkäysvoima, puolustajan puolustusvoima, maastomuuttujat, muut bonukset sekä pieni määrä satunnaisuutta. Niinpä yksikkö jolla on suuri hyökkäysvoima tekee enemmän vahinkoa ja täysissä voimissa oleva enemmän kuin haavoittunut. Toisaalta korkea puolustusvoima tarkoittaa hyvää panssaria - yksikkö ottaa vähemmän vahinkoa. Jos yksikkö menettää kaikki elinpisteensä, se tuhoutuu.

Maasto

Taistelukartan maasto on vaihtelevaa: Metsiköt, puskat, kivet, mäet, tasangot ja suot muodostavat taistelukentän. Maasto vaikuttaa pelissä kahdella eri tavalla: Ensinnäkin se vaikuttaa joukkojen liikkeisiin. Vesistöjen yli voi liikuttaa yksiköitä ja muut maaston muodot vaikuttavat liikkumispisteiden käyttöön. Toisekseen maasto voi antaa bonuksia taistelussa. Kevyet lähitaisteluyksiköt saavat puolustusbonuksen pusikoissa ja metsiköissä kun taas raskaat lähitaisteluyksiköt saavat sen tasaisessa maastossa. Tykistö saa hyökkäysbonuksen jos se hyökkää mäen päältä ja ampuvat yksiköt saavat saman bonuksen jos ne hyökkäävät kivien päältä. Vain nopeat yksiköt eivät saa maastobonuksia.

Bonukset

Yksikköjen hyökkäys- ja puolustusarvoihin voi saada bonuksia. Joissakin provinsseissa kampanjakartalla vihollisyksiköt ovat tehokkaampia kuin normaaliyksiköt. Tämä ilmaistaan kultaisella kilvellä yksiköiden kuvan alareunassa. Pelaaja voi hankkia omille yksiköilleen bonuksia rakennuksista, esimerkiksi useat historialliset rakennukset antavat bonuksia yksiköille. On tärkeä huomata että bonuksia on kahden tyyppisiä:

  • Puolustusbonus: Kaikki puolustavassa armeijassa olevat yksiköt saavan bonuksen puolustusarvoonsa.
  • Sotilasbonus: Kaikki hyökkäävässä armeijassa olevat yksiköt saavat bonuksen sekä hyökkäys- että puolustusvoimaansa.

Erikoistaidot

Eräillä yksiköillä on erikoisominaisuuksia jotka lisäävät pelin taktista puolta. Tällä hetkellä yksiköillä on seuraavat erikoistaidot:

  • Räjähdys: Tämän taidon omaava yksikkö tekee sitä enemmän vahinkoa mitä lähempänä se on kohdetta.
  • Piiloutuminen: Yksikkö piiloutuu tietyssä maastossa ja siihen voi hyökätä vain viereisestä ruudusta.
  • Salainen identiteetti: Tämän taidon omaava yksikkö ohittaa ensimmäinen vahingon. Sen sijaan se muuttuu joksikin muuksi armeijasi yksiköksi, jolla ei ole tätä ominaisuutta. Jos sopivaa yksikköä ei ole, se tuhoutuu.
  • Viimeinen taisto: Hyökkäys- ja puolustusbonus jokaisesta tässä taistelussa kuolleesta yksiköstä jolla on tämä ominaisuus
  • Ritarillisuus: Taito lisää hyökkäystä ja puolustusta jos yksikkö on ainoa jolla on ritarillisuus-taito armeijassa.
  • Nopea sijoittuminen: Aloittaa taistelun satunnaisesta kohdasta karttaa. Saa vuoronsa ennen muita yksiköitä.

Parantuminen

Kun taistelu on ohi osa yksiköistäsi saattaa olla vahingoittunut. Ei hätää - yksiköt paranevat automaattisesti ajan kuluessa. Taistelussa tuhoutuneet yksiköt eivät parane, vaan niiden viemä paikka sotilasrakennuksessa vapautuu ja voit kouluttaa uuden yksikön tilalle. Sinulla on mahdollisuus herättää tuhoutunut yksikkö henkiin taistelun jälkeen käyttäen timantteja - Se voi kannattaa erityisesti jos tuhoutunut yksikkö ei ole kiinnitetty mihinkään sotilasrakennukseen.