Ero sivun ”Killan taistelukentät” versioiden välillä
Rivi 25: | Rivi 25: | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Avaamisen jälkeen''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Avaamisen jälkeen''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png|500px]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
Versio 30. syyskuuta 2023 kello 00.27
Mikä on killan taistelukenttä?
Kiltojen taistelukentät on ominaisuus, jonka avulla killat voivat mitata taistelutaitojaan, strategiaansa ja voimaansa muita kiltoja vastaan taistelukenttäkartalla. Tarjolla on erilaisia karttoja, joilla on erilaisia haasteita ja palkintoja. Osallistuvat killat voivat haastaa toisensa ja saada sekä henkilökohtaisia että killan palkintoja, sekä killan voimapisteitä.
Killat on yhdistetty liigojen mukaan, ja killat taistelevat provinsseista jollakin taistelukenttäkartalla. Kukin provinssi antaa omistavalle killalle tietyn määrän voittopisteitä joka tunti. Voittopisteiden määrä ratkaisee lopullisen sijoituksen taistelukentällä, ja kiltasi suorituksesta riippuen voitte nousta tai laskea liigajärjestelmässä. Ylöspäin siirtyminen tarkoittaa, että taistelukentät muuttuvat entistä haastavammiksi, sillä kiltasi kohtaa kasvunsa myötä entistä kilpailukykyisempiä kilpailijoita, mutta tämä tarjoaa myös entistä parempia palkintoja sekä killan jäsenille että killalle.
Kartat
Tulivuori | Vesiputoussaaristo |
---|---|
Joulukuusta 2021 alkaen kartat alkoivat vuorottelemaan (eli kun olet pelannut yhden kartan, seuraava alkaa sen jälkeen). Sen lisäksi, että kartat ovat vuorottelevia, ne ovat myös samoja koko maailmassa. Näin ollen kaikki serverillä olevat pelaajat kokevat saman kartan samaan aikaan! Klikkaa killan taistelukenttien karttaa saadaksesi lisätietoja kyseisestä taistelukentästä!
Miten pääsen taistelukentälle?
Kuten muut Forge of Empires:in ominaisuudet, killan taistelukentän pääsy sijoittuu kaupunkiisi. Pääset ominaisuuteen heti kun olet killan jäsen, ja tutkit Sotilastaktiikan tutkimuspuusta. Avattuna näet sen kaupunkisi laitamilla, kulttuuriasutusten laivan vieressä.
Ennen avaamista | Avaamisen jälkeen |
---|---|
Klikkaa Killan taistelukenttien rakennusta avataksesi jännittävän uuden PvP-ominaisuuden!
Miten osallistun taistelukentälle?
Jokainen taistelukentän ottelu koostuu kartasta, johon sijoitetaan 5-8 kiltaa. Taistelu kestää yhteensä 11 päivää. Kartassa on tietty määrä provinsseja, ja jokainen kilta sijoitetaan aluksi kartan reunalle. Aloitusprovinssiin kuuluu killan päämaja (killat pitäisivät sijoittua yhtä kauas toisistaan. Muut killat eivät voi vallata toistensa pääprovinsseja.
Taistelukentän loputtua on kolmen päivän tauko, jolloin killat voivat levätä, kerätä palkintonsa, ja suunnitella seuraavaa taistelukenttää. Killan sijoitus päivitetään, ja sen jäsenet näkevät jos killan liiga on noussut tai tippunut.
Perusteet
Provinssit
Jokainen taistelukenttä koostuu useista provinsseista. Tietyn provinssin löytäminen on helppoa, koska sen nimi kuvastaa sen sijaintia taistelukentän kartalla.
Kukin provinssi on merkitty kirjaimella ja numerolla. Kirjain ilmaisee suunnan ja sektorin (esim. D on lounaissektori) ja renkaan numeron, jossa provinssi sijaitsee (esim. 1 on rengas 1). Jotta voisit löytää provinssin helpommin, olemme lisänneet myös kirjaimen, joka ilmaisee provinssin sijainnin sektorin ja renkaan sisällä.
Valloitusliput - Hyökkäys & Neuvottelu
Killat voivat hyökätä ainoastaan niihin provinsseihin, jotka sijaitsevat omistamiensa provinssien vieressä. Kun kilta aloittaa valtaamisen, provinssin päälle ilmestyy "valloituslippu". Jokainen pisimmälle edistyneen killan toiminto vahvistaa lippua, kunnes provinssi vallataan:
Tämän jälkeen provinssi lukitaan neljäksi tunniksi. Muut killat eivät voi edistyä provinssissa sillä aikaa. Vain pisimmälle provinssissa edistyneen killan lippu näytetään provinssin päällä, ja muut killat osoitetaan pienien värikkäiden kilpien avulla. Löydät myös listan kiltojen edistymisestä klikkaamalla lippua.
Osallistuaksesi tiettyyn valloituslippuun mikä tahansa killan jäsen voi napauttaa provinssia avatakseen ikkunan. Siellä on kaksi mahdollista tapaa, joilla pisteitä voidaan hankkia: Hyökkäys ja neuvottelu. Vihollisarmeija ja neuvottelun kustannukset riippuvat hyökkäävän pelaajan aikakaudesta. Onnistunut neuvottelu edistää kiltaa enemmän kuin taistelu, sillä se kestää kauemmin.
Kun kilta saavuttaa tietyn edistymismäärän, provinssi valloitetaan. Tarvittava edistyminen riippuu liigasta - korkeimmissa liigoissa tarvitaan enemmän edistymistä.
Liiga-> | Kupari | Hopea | Kulta | Platina | Timantti |
---|---|---|---|---|---|
Vaaditut edistymiset | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Kuten yllä mainittiin, vallattu provinssi lukitaan neljäksi tunniksi, antaen voittajalle aikaa kerätä voittopisteitä tai rakentaa provinssirakennuksia. Lukituksen aikana muut killat eivät voi edistyä provinssissa.
Provinssin puolustaminen
Provinssia ei voida puolustaa suoraan. Ainoa tapa suojata provinssiasi on valtaamalla naapurin viereiset provinssit ennen kuin he ehtivät vallata provinssisi. Tässä tapauksessa viholliskilta menettää suoran yhteyden provinssiin, joten he eivät enää voi vallata sitä.
Keskittyminen
Killan perustajille, johtajille, ja taistelukentän upseereille. Tämä ominaisuus antaa mahdollisuuden näyttää killan jäsenille mihin provinsseihien heidän tulisi keskittyä tai sivuuttaa. Se toimii klikkaamalla provinssia kartalla, ja valitsemalla keskity tai sivuuta. Tämän jälkeen muut näkevät ohjeesi kartalla. Ominaisuus ei kuitenkaan estä pelaajia tekemästä toisin kuin haluat.
Provinssit voidaan merkata joko 'Keskity' tai 'Sivuuta' signaalin avulla, kun provinssi ei ole kiltasi omistuksessa. Tämä koskee myös lukittuja provinsseja. Kun kiltasi valtaa provinssin, sen merkki katoaa.
Taistelukentän lokit
Lokimerkinnät | Kuvaus |
---|---|
Provinssi menetetty | Tämä merkintä näkyy, kun kiltasi on menettänyt hallinnan tietystä provinssista. Siinä näkyy myös mikä kilta valloitti provinssin. |
Provinssi valloitettu | Kun kiltasi valloittaa provinssin, kiltasi näkee kuka teki viimeisen valloitustoimen. Kilta, jolta provinssi vallattiin, näytetään myös (paitsi jos se ei ollut killan hallussa, jolloin näytetään vain provinssi ja valloittavan pelaajan nimi). |
Tunkeutuja | Näyttää pelaajat, jotka ovat tehneet toimintoja 'sivuutettua' provinssia vastaan. Sen avulla kiltasi tietää ketkä eivät tottele käskyjä! Huomaa - nämä tiedot näkyvät vain oman killan jäsenille, ja vain yksittäisen pelaajan päivän ensimmäinen toiminto tietyssä provinssissa merkataan lokeihin.
Muut hyökkäykset päivän aikana eivät aiheuta lokimerkintöjä. Seuraava hyökkäys seuraavana päivänä (samaan provinssiin) aiheuttaa kuitenkin uuden "tunkeutumismerkinnän". |
Rakennuslokit | Näkyvät aina kun kiltasi rakentaa tai tuhoaa taistelukentän rakennuksen. Lokissa näkyy provinssin tiedot, sekä rakentajan/tuhoajan tiedot. |
Taistelukentän sijoituslista
Killat näkevät aina omat voittopisteensä taistelukentällä. Klikkaamalla pisteitä avaat sijoituslistan, jossa näet taistelukentän muut killat, niiden sijoitukset, omistamiensa provinssien määrät, voittopisteet tunnissa, voittopisteet yhteensä, sekä esikatselun palkinnoista:
Voittopisteet
Voittopisteillä lasketaan edistymisesi nykyisellä taistelukentällä. Ne nollaantuvat aina kun liityt uudelle kierrokselle. Kerran tunnissa killan omistamat provinssit tuottavat voittopisteitä. Kartan keskellä sijaitsevat provinssit tuottavat eniten voittopisteitä, joten yritä valloittaa ne killallesi!
Uupumus
Kun suoritat taistelun tai neuvottelun onnistuneesti (Killan taistelukentällä), uupumuksesi nousee. Tämä on prosenttiarvo, joka vaikuttaa puolustavien armeijoiden bonuksiin ja neuvottelun vaikeuteen.
Jossain vaiheessa hyökkäys tai neuvottelu on käytännössä mahdoton, sillä puolustava armeija on liian vahva, ja neuvottelu on liian vaikea. Uupumus nollataan päivittäin (keskiyöllä serveriaikaa).
Uupumustaso | Puolustavan armeijan bonus | Neuvottelukerroin |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 9% | 1 |
5 | 12% | 2 |
6 | 15% | 2 |
7 | 19% | 2 |
8 | 23% | 3 |
9 | 27% | 3 |
Uupumustaso | Puolustavan armeijan bonus | Neuvottelukerroin |
10 | 32% | 3 |
11 | 37% | 3 |
12 | 42% | 3 |
13 | 48% | 3 |
14 | 54% | 3 |
15 | 61% | 4 |
16 | 68% | 4 |
17 | 75% | 4 |
18 | 83% | 4 |
19 | 91% | 4 |
Uupumustaso | Puolustavan armeijan bonus | Neuvottelukerroin |
20 | 99% | 4 |
21 | 108% | 4 |
22 | 117% | 5 |
23 | 126% | 5 |
24 | 136% | 5 |
25 | 146% | 5 |
26 | 157% | 5 |
27 | 168% | 5 |
28 | 179% | 5 |
29 | 191% | 6 |
30 | 203% | 6 |
Koko taulukko löytyy tältä sivulta. Voit saavuttaa yli 100 uupumusta, mutta taulukossa ei näytetä näitä arvoja.
Liigajärjestelmä
Varmistaaksemme, että osallistuvien kiltojen välillä ei ole liian suuria eroja, olemme luoneet liigajärjestelmän, joka koostuu viidestä eri kategoriasta: Kupari, Hopea, Kulta, Platina, ja Timantti. Uudet killat sijoitetaan automaattisesti kupariliigaan.
Kupari | Hopea | Kulta | Platina | Timantti |
---|---|---|---|---|
Mutta kun ominaisuus saapuu ensimmäistä kertaa, jokaiselle killalle lisätään automaattisesti tietty liiga. Tämä lasketaan killan jäsenten aktiivisuuden perusteella. Tavoitteena on saada mahdollisimman tasainen alku ominaisuudelle.
Liigapisteet
Killan liigapisteet (LP, tai aiemmin MMR) määrittävät mihin liigaan kilta sijoitetaan. Aina kun kilta osallistuu taistelukentälle se hankkii pisteitä, joiden määrä riippuu killan lopullisesta sijoituksesta.
Liigapisteiden määrä ei voi alittaa nollaa tai ylittää 1000.
Liiga | Liigapisteet |
---|---|
Timantti | 901-1000 |
Platina | 651-900 |
Kulta | 351-650 |
Hopea | 101-350 |
Kupari | 0-100 |
Sijoituksesta ja vastustajien määrästä riippuen liigapisteitä säädetään taulukon mukaisesti:
Sijoitus | 8 kiltaa | 7 kiltaa | 6 kiltaa | 5 kiltaa |
---|---|---|---|---|
1. sija | +175 | +150 | +125 | +100 |
2. sija | +125 | +100 | +75 | +50 |
3. sija | +75 | +50 | +25 | 0 |
4. sija | +25 | 0 | -25 | -50 |
5. sija | -25 | -50 | -75 | -100 |
6. sija | -75 | -100 | -125 | |
7. sija | -125 | -150 | ||
8. sija | -175 |
Provinssirakennukset
Taistelukenttäkartalla jokaisessa provinssissa voi olla 1-3 rakennuspaikkaa, joihin voi rakentaa rakennuksia. Kuka tahansa voi lahjoittaa tavaroita killan varastoon kustannusten maksamiseksi, mutta vain killan jäsenet, joilla on erityinen killan rooli ("taistelukentän rakentaja"), voivat rakentaa rakennuksia kiltansa omistamiin provinsseihin. Jokaisella killan "perustajalla" ja "johtajalla" on automaattisesti myös tämä rooli.
Vain killan edustamat aikakaudet määräävät provinssirakennusten kustannukset (varastotavarat). Näillä rakennuksilla on rakennusaika, ja on mahdollista peruuttaa tai poistaa rakennus milloin tahansa vapauttaakseen paikan toiselle rakennukselle. Tällöin käytettyjä resursseja ei palauteta takaisin varastoon.
Kun toinen kilta valloittaa provinssin, jokainen rakennus (myös rakenteilla olevat) tuhoutuu 50 prosentin todennäköisyydellä, ja jäljelle jäävät rakennukset hyödyttävät uutta omistajaa. Käytettävissä on 9 erilaista strategista rakennusta, joten valitse ne viisaasti.
Houkuttimet, Ansat, ja Vartiotornit
Kolme alkuperäistä taistelukentän rakennusta. Jos vihollisesi taistelevat/neuvottelevat provinssissa, jossa on ansoja tai houkuttimia, on mahdollista, että he joutuvat kärsimään tuplasti enemmän uupumusta.
Kenttäleirit
Näitä rakennuksia voi rakentaa vain killan aloitusprovinssiin, ja niissä on 26-80% mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Kaikki provinssit antavat myös 25-100% enemmän voittopisteitä. Jokaisessa killan aloitusprovinssissa on vain yksi rakennuspaikka.
Muut killat eivät voi valloittaa muiden kiltojen aloitusprovinsseja.
Parakit
Näitä rakennuksia voidaan rakentaa mihin tahansa tyhjään rakennuspaikkaan, paitsi aloitusprovinssissa, ja niissä on 20-60% mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Pprovinssin valloittaminen vaatii myös 5-30% enemmän edistystä.
Killan komentokeskus
Killan komentokeskuksissa on mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Lisäksi, provinssin valloittaminen vaatii 5-30% enemmän edistystä ja ne antavat 15-100% lisää voittopisteitä tunnissa.