Ero sivun ”Killan taistelukenttien provinssirakennukset” versioiden välillä
pEi muokkausyhteenvetoa |
|||
Rivi 19: | Rivi 19: | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Välittömän rakentamisen kustannukset''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Välittömän rakentamisen kustannukset''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | [[File: | | style="text-align: center;" | [[File:Decoys.png ]] | ||
| style="text-align: center;" | '''Houkuttimet''' | | style="text-align: center;" | '''Houkuttimet''' | ||
| Jos vihollinen taistelee tai neuvottelee tämän provinssin valtaamisesta, hänellä on 15% mahdollisuus saada kaksinkertaisen määrän uupumusta. | | Jos vihollinen taistelee tai neuvottelee tämän provinssin valtaamisesta, hänellä on 15% mahdollisuus saada kaksinkertaisen määrän uupumusta. | ||
Rivi 26: | Rivi 26: | ||
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | | style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | [[File: | | style="text-align: center;" | [[File:Traps.png]] | ||
| style="text-align: center;" | '''Ansat''' | | style="text-align: center;" | '''Ansat''' | ||
| Jos vihollinen taistelee tai neuvottelee tämän provinssin valtaamisesta, hänellä on 45% mahdollisuus saada kaksinkertaisen määrän uupumusta. | | Jos vihollinen taistelee tai neuvottelee tämän provinssin valtaamisesta, hänellä on 45% mahdollisuus saada kaksinkertaisen määrän uupumusta. | ||
Rivi 33: | Rivi 33: | ||
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | | style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | [[File: | | style="text-align: center;" | [[File:Watchtower.png ]] | ||
| style="text-align: center;" | '''Vartiotorni''' | | style="text-align: center;" | '''Vartiotorni''' | ||
| Jos omistavan killan jäsenet siirtyvät viereiseen provinssiin, heillä on 8% mahdollisuus olla saamatta lisää uupumusta. | | Jos omistavan killan jäsenet siirtyvät viereiseen provinssiin, heillä on 8% mahdollisuus olla saamatta lisää uupumusta. |
Nykyinen versio 2. lokakuuta 2023 kello 00.57
Taistelukenttäkartalla jokaisessa provinssissa voi olla 1-3 rakennuspaikkaa, joihin voi rakentaa rakennuksia. Kuka tahansa voi lahjoittaa tavaroita killan varastoon kustannusten maksamiseksi, mutta vain killan jäsenet, joilla on erityinen killan rooli ("taistelukentän rakentaja"), voivat rakentaa rakennuksia kiltansa omistamiin provinsseihin. Jokaisella killan "perustajalla" ja "johtajalla" on automaattisesti myös tämä rooli.
Vain killan edustamat aikakaudet määräävät provinssirakennusten kustannukset (varastotavarat). Näillä rakennuksilla on rakennusaika, ja on mahdollista peruuttaa tai poistaa rakennus milloin tahansa vapauttaakseen paikan toiselle rakennukselle. Tällöin käytettyjä resursseja ei palauteta takaisin varastoon.
Kun toinen kilta valloittaa provinssin, jokainen rakennus (myös rakenteilla olevat) tuhoutuu 50 prosentin todennäköisyydellä, ja jäljelle jäävät rakennukset hyödyttävät uutta omistajaa. Käytettävissä on 9 erilaista strategista rakennusta, joten valitse ne viisaasti.
Houkuttimet, Ansat, ja Vartiotornit
Kolme alkuperäistä taistelukentän rakennusta. Jos vihollisesi taistelevat/neuvottelevat provinssissa, jossa on ansoja tai houkuttimia, on mahdollista, että he joutuvat kärsimään tuplasti enemmän uupumusta.
Kenttäleirit
Näitä rakennuksia voi rakentaa vain killan aloitusprovinssiin, ja niissä on 26-80% mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Kaikki provinssit antavat myös 25-100% enemmän voittopisteitä. Jokaisessa killan aloitusprovinssissa on vain yksi rakennuspaikka.
Muut killat eivät voi valloittaa muiden kiltojen aloitusprovinsseja.
Parakit
Näitä rakennuksia voidaan rakentaa mihin tahansa tyhjään rakennuspaikkaan, paitsi aloitusprovinssissa, ja niissä on 20-60% mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Pprovinssin valloittaminen vaatii myös 5-30% enemmän edistystä.
Killan komentokeskus
Killan komentokeskuksissa on mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Lisäksi, provinssin valloittaminen vaatii 5-30% enemmän edistystä ja ne antavat 15-100% lisää voittopisteitä tunnissa.