Ero sivun ”Killan taistelukentät” versioiden välillä
p (→League System) |
|||
Rivi 240: | Rivi 240: | ||
Mutta kun ominaisuus saapuu ensimmäistä kertaa, jokaiselle killalle lisätään automaattisesti tietty liiga. Tämä lasketaan killan jäsenten aktiivisuuden perusteella. Tavoitteena on saada mahdollisimman tasainen alku ominaisuudelle. | Mutta kun ominaisuus saapuu ensimmäistä kertaa, jokaiselle killalle lisätään automaattisesti tietty liiga. Tämä lasketaan killan jäsenten aktiivisuuden perusteella. Tavoitteena on saada mahdollisimman tasainen alku ominaisuudelle. | ||
== | ==Provinssirakennukset== | ||
{{: | {{:Killan_taistelukenttien_provinssirakennukset}} | ||
==Rewards== | ==Rewards== |
Versio 22. marraskuuta 2019 kello 23.30
Mikä on killan taistelukenttä?
14. päivän välein killat sijoitetaan taistelukentille, jotka kestävät 11 päivää. Nämä killat taistelevat kartan provinsseista, sillä ne tuottavat killalle voittopisteitä. Killan lopullisesta sijoituksesta riippuen voit siirtyä ylempään tai alempaan liigaan. Jos nouset korkeampaan liigaan, kohtaat parempia vastustajia.
Miten pääsen taistelukentälle?
Kuten muut Forge of Empires:in ominaisuudet, killan taistelukentän pääsy sijoittuu kaupunkiisi. Pääset ominaisuuteen heti kun olet killan jäsen, ja tutkit Sotilastaktiikan tutkimuspuusta. Avattuna näet sen kaupunkisi laitamilla, kulttuuriasutusten laivan vieressä.
Ennen avaamista | Avaamisen jälkeen |
---|---|
Klikkaa Killan taistelukenttien rakennusta avataksesi jännittävän uuden PvP-ominaisuuden!
Miten osallistun taistelukentälle?
Jokainen taistelukentän ottelu koostuu kartasta, johon sijoitetaan 5-8 kiltaa. Taistelu kestää yhteensä 11 päivää. Kartassa on tietty määrä provinsseja, ja jokainen kilta sijoitetaan aluksi kartan reunalle. Aloitusprovinssiin kuuluu killan päämaja (killat pitäisivät sijoittua yhtä kauas toisistaan. Muut killat eivät voi vallata toistensa pääprovinsseja.
Taistelukentän loputtua on kolmen päivän tauko, jolloin killat voivat levätä, kerätä palkintonsa, ja suunnitella seuraavaa taistelukenttää. Killan sijoitus päivitetään, ja sen jäsenet näkevät jos killan liiga on noussut tai tippunut.
Valloitusliput - Hyökkäys & Neuvottelu
Killat voivat hyökätä ainoastaan niihin provinsseihin, jotka sijaitsevat omistamiensa provinssien vieressä. Kun kilta aloittaa valtaamisen, provinssin päälle ilmestyy "valloituslippu". Jokainen pisimmälle edistyneen killan toiminto vahvistaa lippua, kunnes provinssi vallataan:
Tämän jälkeen provinssi lukitaan neljäksi tunniksi. Muut killat eivät voi edistyä provinssissa sillä aikaa. Vain pisimmälle provinssissa edistyneen killan lippu näytetään provinssin päällä, ja muut killat osoitetaan pienien värikkäiden kilpien avulla. Löydät myös listan kiltojen edistymisestä klikkaamalla lippua.
Osallistuaksesi tiettyyn valloituslippuun mikä tahansa killan jäsen voi napauttaa provinssia avatakseen ikkunan. Siellä on kaksi mahdollista tapaa, joilla pisteitä voidaan hankkia: Hyökkäys ja neuvottelu. Vihollisarmeija ja neuvottelun kustannukset riippuvat hyökkäävän pelaajan aikakaudesta. Onnistunut neuvottelu edistää kiltaa enemmän kuin taistelu, sillä se kestää kauemmin.
Kun kilta saavuttaa tietyn edistymismäärän, provinssi valloitetaan. Tarvittava edistyminen riippuu liigasta - korkeimmissa liigoissa tarvitaan enemmän edistymistä.
Liiga-> | Kupari | Hopea | Kulta | Platina | Timantti |
---|---|---|---|---|---|
Vaaditut edistymiset | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Kuten yllä mainittiin, vallattu provinssi lukitaan neljäksi tunniksi, antaen voittajalle aikaa kerätä voittopisteitä tai rakentaa provinssirakennuksia. Lukituksen aikana muut killat eivät voi edistyä provinssissa.
Provinssin puolustaminen
Provinssia ei voida puolustaa suoraan. Ainoa tapa suojata provinssiasi on valtaamalla naapurin viereiset provinssit ennen kuin he ehtivät vallata provinssisi. Tässä tapauksessa viholliskilta menettää suoran yhteyden provinssiin, joten he eivät enää voi vallata sitä.
Taistelukentän sijoituslista
Killat näkevät aina omat voittopisteensä taistelukentällä. Klikkaamalla pisteitä avaat sijoituslistan, jossa näet taistelukentän muut killat, niiden sijoitukset, omistamiensa provinssien määrät, voittopisteet tunnissa, voittopisteet yhteensä, sekä esikatselun palkinnoista:
Voittopisteet
Voittopisteillä lasketaan edistymisesi nykyisellä taistelukentällä. Ne nollaantuvat aina kun liityt uudelle kierrokselle. Kerran tunnissa killan omistamat provinssit tuottavat voittopisteitä. Kartan keskellä sijaitsevat provinssit tuottavat eniten voittopisteitä, joten yritä valloittaa ne killallesi!
Uupumus
Kun suoritat taistelun tai neuvottelun onnistuneesti (Killan taistelukentällä), uupumuksesi nousee. Tämä on prosenttiarvo, joka vaikuttaa puolustavien armeijoiden bonuksiin ja neuvottelun vaikeuteen.
Jossain vaiheessa hyökkäys tai neuvottelu on käytännössä mahdoton, sillä puolustava armeija on liian vahva, ja neuvottelu on liian vaikea. Uupumus nollataan päivittäin (keskiyöllä serveriaikaa).
Uupumustaso | Puolustavan armeijan bonus | Neuvottelukerroin |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Uupumustaso | Puolustavan armeijan bonus | Neuvottelukerroin |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Uupumustaso | Puolustavan armeijan bonus | Neuvottelukerroin |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Koko taulukko löytyy tältä sivulta.
Liigajärjestelmä
Varmistaaksemme, että osallistuvien kiltojen välillä ei ole liian suuria eroja, olemme luoneet liigajärjestelmän, joka koostuu viidestä eri kategoriasta: Kupari, Hopea, Kulta, Platina, ja Timantti. Uudet killat sijoitetaan automaattisesti kupariliigaan.
Kupari | Hopea | Kulta | Platina | Timantti |
---|---|---|---|---|
Mutta kun ominaisuus saapuu ensimmäistä kertaa, jokaiselle killalle lisätään automaattisesti tietty liiga. Tämä lasketaan killan jäsenten aktiivisuuden perusteella. Tavoitteena on saada mahdollisimman tasainen alku ominaisuudelle.
Provinssirakennukset
Taistelukenttäkartalla jokaisessa provinssissa voi olla 1-3 rakennuspaikkaa, joihin voi rakentaa rakennuksia. Kuka tahansa voi lahjoittaa tavaroita killan varastoon kustannusten maksamiseksi, mutta vain killan jäsenet, joilla on erityinen killan rooli ("taistelukentän rakentaja"), voivat rakentaa rakennuksia kiltansa omistamiin provinsseihin. Jokaisella killan "perustajalla" ja "johtajalla" on automaattisesti myös tämä rooli.
Vain killan edustamat aikakaudet määräävät provinssirakennusten kustannukset (varastotavarat). Näillä rakennuksilla on rakennusaika, ja on mahdollista peruuttaa tai poistaa rakennus milloin tahansa vapauttaakseen paikan toiselle rakennukselle. Tällöin käytettyjä resursseja ei palauteta takaisin varastoon.
Kun toinen kilta valloittaa provinssin, jokainen rakennus (myös rakenteilla olevat) tuhoutuu 50 prosentin todennäköisyydellä, ja jäljelle jäävät rakennukset hyödyttävät uutta omistajaa. Käytettävissä on 9 erilaista strategista rakennusta, joten valitse ne viisaasti.
Houkuttimet, Ansat, ja Vartiotornit
Kolme alkuperäistä taistelukentän rakennusta. Jos vihollisesi taistelevat/neuvottelevat provinssissa, jossa on ansoja tai houkuttimia, on mahdollista, että he joutuvat kärsimään tuplasti enemmän uupumusta.
Kenttäleirit
Näitä rakennuksia voi rakentaa vain killan aloitusprovinssiin, ja niissä on 26-80% mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Kaikki provinssit antavat myös 25-100% enemmän voittopisteitä. Jokaisessa killan aloitusprovinssissa on vain yksi rakennuspaikka.
Muut killat eivät voi valloittaa muiden kiltojen aloitusprovinsseja.
Parakit
Näitä rakennuksia voidaan rakentaa mihin tahansa tyhjään rakennuspaikkaan, paitsi aloitusprovinssissa, ja niissä on 20-60% mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Pprovinssin valloittaminen vaatii myös 5-30% enemmän edistystä.
Killan komentokeskus
Killan komentokeskuksissa on mahdollisuus vähentää uupumusta (vain viereisissä provinsseissa). Lisäksi, provinssin valloittaminen vaatii 5-30% enemmän edistystä ja ne antavat 15-100% lisää voittopisteitä tunnissa.
Rewards
You can obtain immediate, temporary and permanent rewards in the Battlegrounds. There's a chance to obtain Forge Points, units, attackers boosts, goods, diamonds and Osaset for the Statue of Honor after each fight or negotiation. The magnitude of these rewards depends on your league! Your guild should gain temporary prestige points according to its current league, but keep in mind that you can also lose them likewise when dropping in the league. Lastly, we also have permanent rewards for you and your guild: Guilds can get guild Voima according to their placement withing a battleground (the amount also scales according to the league), and simultaneously you can get Osaset for the Statue of Honor Selection Kit.
Note: 50% of the time, the immediate reward will be one fragment for the Statue of Honor Selection kit.
Statue of Honor - Lv. 1 | Statue of Honor - Lv. 2 | Statue of Honor - Lv. 3 | Statue of Honor - Lv. 4 | Statue of Honor - Lv. 5 |
---|---|---|---|---|
Kiltapalkkiot
Kun taistelukenttä loppuu, killat saavat erilaisia palkintoja, jotka riippuvat killan sijoituksesta:
- Arvovaltaa liigasta ja sijoituksesta;
- Killan voimaa taistelukentän sijoituksesta;
- Kunniapatsaan osasia
Taulukko
Sijoitus | Kupari | Hopea | Kulta | Platina | Timantti | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Osaset | Voima | Osaset | Voima | Osaset | Voima | Osaset | Voima | Osaset | Voima | |
1 | 13 | 54,600 | 39 | 163,800 | 65 | 273,000 | 91 | 382.200 | 130 | 546.000 |
2 | 12 | 47.900 | 35 | 143,500 | 57 | 239,000 | 80 | 334,800 | 114 | 478,200 |
3 | 11 | 43,300 | 31 | 129,700 | 52 | 216,100 | 73 | 302,600 | 103 | 432,200 |
4 | 10 | 40,800 | 30 | 122,300 | 49 | 203,000 | 68 | 285,200 | 97 | 407,400 |
5 | 10 | 40,400 | 29 | 121,000 | 48 | 201,600 | 68 | 282,300 | 96 | 403,200 |
6 | 10 | 39,900 | 29 | 119,700 | 48 | 199,000 | 67 | 279,300 | 95 | 399,000 |
7 | 10 | 39,500 | 28 | 118,500 | 47 | 197,400 | 66 | 276,400 | 94 | 394,800 |
8 | 10 | 39,100 | 28 | 117,200 | 47 | 195,300 | 66 | 273,500 | 93 | 390,600 |
Individual Rewards
Apart from rewards for your guild, there are also individual rewards, whenever you contribute by fighting or negotiating, there is a chance to win some Forge Points, Goods, a military unit, attacker boost or even Diamonds.