Ero sivun ”Kilta vs. Kilta” versioiden välillä

Forge of Empires - Wiki FIsta
Hyppää navigaatioon
Ei muokkausyhteenvetoa
 
(38 välissä olevaa versiota 3 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
== Join the war! ==
== Liity sotaan! ==
Your guild is fighting against others for survival and power. Your goal is to expand your guild's territory and hold on to it, to level up your guild and gain bonuses and glory for all its members.
Kiltasi taistelee muita vastaan kunnian ja selviytymisen puolesta. Tavoitteenasi on laajentaa kiltasi aluetta, säilyttää se ja korottaa kiltasi tasoa jotta saat mainetta ja bonuksia jäsenille. Joka päivä kiltasi valloittaa uusia sektoreita ja puolustaa jo hallussaan olevia. Jokaisen päivän päätteeksi (kun laskuri saavuttaa nollan), kiltojen kokemus lasketaan niiden omistamien sektoreiden mukaan ja tämä kokemus vaikuttaa kiltasi tasoon. Korottamalla kiltasi tasoa saat parempia bonuksia!


Each day in GvG your guild must conquer new sectors and defend the sectors it already has under its control. At the end of every day (when the countdown timer ends), guilds' experience is calculated according to the territory they own, and this experience contributes to the guild's level. Level up your guild to gain better rewards!
Osallistuaksesi toimintaan, sinun tulee olla killassa. Kiltasi koko ei vaikuta, jos olet päässyt rautakaudelle tai pidemmälle, voit osallistua. KvK-taisteluista saat myös taistelupisteitä, joten et joudu valitsemaan tornien tai KvK:n väliltä.


To get involved in the action, you need to be part of a guild. No matter your guild's size, if you are in Iron age or above, you can still participate. GvG battle gives battle points, too, so you don't need to make a choice between towers or GvG.
'''<font color=red>KvK on saatavilla vain pelin selainversiossa.</font>'''
GvG is currently not available on mobile devices.
To access GvG, click the bottom right menu icon:


== Guild Continent Map ==
Pääset KvK-osaan klikkaamalla alareunan oikeanpuolimmaista painiketta:
All action takes place via the GvG continent map, which is a special map designed for inter-guild battles and warfare. The map is split up into provinces, which you can see are separated by rivers and mountain borders. All but one of the provinces represent an era - the bottom-most one is a special “All Ages” province.


The GvG continent map allows you to see a quick overview of your guild's influence in different provinces and also serves as the entry point into those provinces, where your guild will do battle. In the image below, you can see your own guild's area of influence highlighted in green, with enemy territory shown in red. Orange areas indicate territory which is owned by NPCs, in which player guilds have yet to expand.
[[File:Menu.png|center|link=]]


Your guild can fight in a single province, or all of them... the choice is yours! However, when fighting in one of the era-specific provinces, you can only do battle using units and goods from the same age as the province you are fighting in... so, for example, in the Iron Age map, you can only use units and goods from the Iron Age.
== KvK - Mannerkartta ==


=== All-Ages province ===
[[File:Gvgmap.jpg|center|link=]]
At the bottom of the map there is a smaller, special “All Ages” province. In this province you can use units from any era in your battles.


== Provinces ==
KvK tapahtuu erillisellä Kilta vs. Kilta - mannerkartalla, joka on suunniteltu varta vasten kiltojen väliseen taisteluun. Kartta on jaettu provinsseihin, joita erottavat joet ja vuoristot. Jokainen provinssi kuvaa eri aikakautta.
The battles are fought in the province map. With the help from your guild mates you lay seige to a sector, and then attack it.


===Sectors===
Kilta vs. Kilta - mannerkartan avulla näet nopeasti kiltasi vaikutusalueen eri provinsseissa, johon myös pääset tältä kartalta. Alla olevassa kuvassa näet kiltasi vihreällä korostettuna ja vihollisen punaisella. Oranssilla on korostettu NPC:n (tekoälyn) omistamat sektorit joita ei ole vielä valloitettu.
The province map consists of sectors, which are represented by hexes. It is your guild's job to conquer these sectors - and defend them from invasion - in order to expand your territory. There are two stages to conquering a sector: first you lay seige and then you must attack!


Sectors are coloured according to who owns them:
Voit taistelulla vain yhdessä provinssissa tai vaikka kaikissa - valinta on sinun! Voit kuitenkin vain taistella kyseisen aikakauden yksiköillä ja tavaroilla, esimerkiksi rautakauden provinssissa sinun tulee käyttää rautakauden yksiköitä ja tavaroita.
*Red - Enemy guild
*Green - Your guild.
*White - Neutral (NPCs).


'''Landing zone'''
=== Kaikkien aikojen provinssi ===
Kartan alareunassa on pienempi, kaikille aikakausille tarkoitettu provinssi. Tässä provinssissa voit käyttää minkä tahansa aikakauden yksikköjä. Tällä kartalla et käytä tavaroita - piirityksen asetus ja puolustusarmeijan paikkojen avaus maksaa mitaleita.


When you open the Guild province map for an era, you will notice that some of the map is dark, which indicates unexplored, unclaimed territory. The active area is where you can land your first army and establish your guild's headquarter.


'''Which sector to attack?'''
== Provinssit ==
Taistelut käydään provinssikartalla. Täällä voit valloittaa uusia alueita asettamalla sektoriin piirityksen ja hyökkäämällä kiltakavereidesi kanssa.


When you initially enter a province map, you are able to place a siege army in any of the sectors in the landing zone (white area), or on a river sector next to or in another guild's area. The rest of the hexes still belong to the NPCs but can only be attacked if you control an adjacent hex.
===Sektorit===
Sektorit näkyvät kuusikulmion muotoisina provinssikartalla. Kiltasi täytyy valloittaa niitä jos se haluaa laajentua. Sektoreiden valloitus on kaksivaiheinen; ensin asetetaan piiritys, sen jälkeen hyökätään.


'''Sector status'''
[[File:Sectors.jpg|center|link=]]


You can see in the map above if a sector is under siege, as it has an icon with crossed swords above it. A shield icon above a sector means that the sector is protected, as it was recently conquered and cannot currently be attacked. Protected sectors also do not count for attacking and placing siege armies. This means that if you only have one, protected sector next to an enemy sector you want to attack, you will need to wait until the protection is lifted from your sector before you are able to deploy your siege army there.
Sektoreiden väri kertoo niiden omistajan::
*<font color=red>Punainen</font> - Muu kilta
*<font color=green>Vihreä</font> - Oma kilta
*Valkoinen - NPC


===Event log===
'''Tuloalue'''
The event log records actions made by your own guild members and enemy guilds. You can access it from the province map by clicking the event log button in the menu at the bottom left of the screen.


Three different tabs are available in the log:
Kun avaat aikakauden provinssikartan, näet että osa kartasta on tummaa, tutkimatonta aluetta. Voit valloittaa ensimmäisen sektorisi ja perustaa päämajan aktiiviselle alueelle.
*Important events
*Your guild actions
* Enemy guild actions


Clicking on a tab in the event log will show a list of recent events and where the event took place. Clicking the log entry will center the map on that area.
'''Mihin sektoreihin hyökätä?'''


== Sectors ==
Provinssikartalla voit laittaa ensimmäisen piiritysarmeijan tuloalueelle (valkoinen alue) tai jokisektorille toisen killan alueelle tai sen viereen.
== Guild Levels ==
== Guild Rights & Treasury ==
== GvG Terms ==
Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:


'''Attack protection''' - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.
'''Sektorin tila'''


'''Average power''' - The average power of a sector in the province.
[[File:Seige.png|center|link=]]


'''Besieged, under siege''' - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).
Kuten yllä olevasta kuvasta näkyy, piiritetyn sektorin päällä on ristiin laitetut miekat. Kilven kuva sektorin päällä tarkoittaa että sektori on suojattu, koska se on äskettäin vallattu eikä siihen voi hyökätä. Suojatut sektorit eivät osallistu piirityksen laittoon ja hyökkäykseen, eli jos vihollissektorin ainoa vieressä oleva sektorisi on suojattu, et voi laittaa tähän vihollissektoriin piiritystä.


'''Construction Rebate''' - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.
===Tapahtumaloki===
Tapahtumalokista näet tapahtumat joita oma kiltasi ja viholliset ovat tehneet. Pääset siihen provinssikartalta klikkaamalla alareunan kuvaketta.
[[File:Event_log_button.png|200px|center|link=]]


'''Coordinates''' - A unique identifier for every sector on the province map.
Tapahtumalokissa on kolme välilehteä:
*Tärkeät tapahtumat
*Kiltasi tekemät toiminnot
*Vihollisen tekemät toiminnot


'''Daily Calculation''' - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.
Klikkaamalla välilehteä näet viimeisimmät tapahtumat. Klikkaamalla lokikohtaa kartta keskitetään kyseiseen sektoriin.


'''Defending Army''' - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.


'''Grant Freedom''' - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.
[[File:Event_log.png|200px|center|link=]]


'''Guild Continent Map''' - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.
== Sektorit ==


'''Guild Level''' - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.
Voit katsoa sektorin tietoja pitämällä hiirtä sen päällä provinssikartalla. Kun hallitset sektoria, saat sen 'vallan', jonka näet sektorin tiedoista. Eri sektorit antavat eri määrän valtaa ja sen avulla voit kartuttaa kiltasi kokemusta joka taas johtaa kiltasi tason nousuun.  


'''Guild Ranking''' - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.
[[File:Sector_example.png|center|link=]]


'''Guild Treasury''' - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.
''VIHJE: Sektori jossa on paljon puita antaa enemmän valtaa kuin vähäpuinen sektori.''


'''Guild versus Guild''' - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.
Näet killan koordinaatit (helpottavat koordinointia), vallan ja jos sektoria piiritetään tiedot mahdollisesta piirittäjästä.


'''Guild’s area''' - The sectors controlled by a guild in a province.
===Sektorivalinnat===
Kun klikkaat sektoria, näkyvät valinnat riippuvat siitä omistatko sektorin, omistaako sen toinen kilta tai NPC (jolloin vaihtoehtoja ei ole). Kuvassa sektorin valinnat kun kiltasi omistaa sektorin.  


'''GvG / GVG''' - Abbreviation for “Guild versus Guild”.
[[File:Sector_options.png|center|link=]]


'''Headquarter''' - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).
Klikkaamalla Profiili kohtaa pääset kiltasi profiiliin, ja Killan sijoitus vie sinut kiltojen sijoituksiin.  


'''HQ''' - Abbreviation for headquarter.
'''Siirrä päämaja'''


'''Landing Zone''' - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.
Joka päivä, tukibonus jaetaan ensin päämajaan, joka saa vahvimman bonuksen, ja sen jälkeen viereisiin sektoreihin päämajasta ulospäin. Tämä tekee päämajasta strategisen keskuksen jota kiltasi saattaa haluta siirtää. Klikkaamalla siirrä päämaja - painiketta siirtää sen haluamaasi paikkaan, mutta tämän voi tehdä vain kerran päivässä. Huomaa että sektoreiden tuet muuttuvat vasta päivittäisen laskennan yhteydessä.  


'''Map Ranking''' - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.
'''Anna vapaus'''


'''NPC''' - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.
Jos sektori ei ole enää strategisesti tärkeä killallesi, voit antaa sille vapauden. Tällöin sektori siirtyy NPC:n hallintaan ja kiltasi saa tavaroita palautuksen. Näiden määrä riippuu kiltasi alueen koosta ja laitettujen piiritysarmeijoiden määrästä. Huomaa että luotettu pelaaja voi tehdä vain 4 vapaudenantoa päivässä.


'''Owner''' - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.
===Sektorin valloitus===
Mene vihollissektoriin klikkaamalla sitä kartalla ja valitsemalla 'näytä sektori' (ohita yämä vaihe kun menet NPC:n omistamaan sektoriin) ja tämä vie sinut armeijan hallintaan. Oikeassa ylänurkassa on paikka johon voit laittaa armeijasi sektorissa. Armeijan voit sijoittaa kahteen eri paikkaan; joko piirittämään (jos et omista sektoria) ja puolustusarmeijaksi (jos omistat sektorin). Koska haluamme valloittaa sektorin, asetamme armeijan piiritysarmeijaksi.  


'''Power''' - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.
'''Piiritysarmeijan asettaminen'''


'''Prestige''' - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.
Ennen kuin voit aloittaa hyökkäämään, sinun pitää ensin asettaa piiritysarmeija. Kiltasi piiritysarmeijan asettaminen maksaa tavaroita. Tarvittavan määrän näet pitämällä hiirtä sijoituspainikkeen päällä.


'''Prestige Bonus''' - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.
[[File:Seige_army.png|center|link=]]


'''Province''' - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.
'''Sektoriin hyökkääminen'''


'''Province’s age''' - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.
Kun olet asettanut piiritysarmeijan haluamaasi sektoriin, voit aloittaa hyökkäämisen! Yksittäinen hyökkäys tuskin riittää, tulet tarvitsemaan useita peräkkäisiä hyökkäyksiä saadaksesi sektorin haltuun. Sinun täytyy käyttää omaa armeijaasi hyökkäämiseen, et voi hyökätä piiritysarmeijalla.


'''Recruitment Boost''' - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.
Klikkaa punaista puolustuskuvaa armeijanhallintaruudulla nähdäksesi vihollisen puolustusarmeijat.
Yhdellä sektorilla voi olla jopa 8 eri puolustusarmeijaa, ja sinun pitää kukistaa ne kaikki saadaksesi sektorin haltuusi. Kuvan tapauksessa puolustusarmeijoita on kaksi. Joka kerta kun hyökkäät, taistelet satunnaista puolustusarmeijaa vastaan (et voi valita armeijaa jota vastaan taistelet). Armeijan ikonin alla näet sen terveyden. Kuvan armeijoilla on 8 ja 9 terveyttä, joka tarkoittaa että ne pitää voittaa yhteensä 17 kertaa jotta ne poistuvat pysyvästi.


'''Relocate Headquarter''' - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.
Kun olet tuhonnut kaikki vihollisarmeijasi, piiritysarmeijasi siirtyy sektorin ensimmäiseksi puolustusarmeijaksi.


'''Research Boost''' - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.
''VIHJE: Kun olet voittanut puolustusarmeijan ensimmäistä kertaa, armeijan yksiköt tulevat näkyviksi kun pidät hiirtä armeijan kuvakkeen päällä. Kun armeija on vaurioitunut, sen yksiköt näkyvät kaikille.''


'''Siege Army''' - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.
Voit huomata että toinen kilta on asettanut piirityksen sektoriin jonka haluat tai joka kuuluu killallesi. Kaikkea ei ole menetetty! Voit hyökätä ja tuhota vihollisen piiritysarmeijoita samaan tapaan kuin puolustusarmeijoita. Hyökkäät vain piiritysarmeijan kimppuun puolustusarmeijan sijaan valitsemalla välilehden jossa on ristiin laitetut miekat ennen hyökkäystä, jolloin tulet hyökkäämään piiritysarmeijan kimppuun.  


'''Support Bonus''' - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.
'''Sektorin valloituksen jälkeen'''


'''Support Factor''' - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province
Kun olet valloittanut sektorin se on turvassa hyökkäyksiltä tietyn ajan, seuraavaan laskentaan asti jonka ajankohdan näet yläreunan laskurista. Kun laskuri saavuttaa nollan, päivä päättyy ja päivän tulokset lasketaan. Samalla myös suojaukset poistetaan.


'''Support Pool''' - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.
[[File:After_win.png|center|link=]]


'''Support Pool Bonus''' - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.
===Sektorin puolustus===


'''Unlock''' - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.
Joka päivä kun laskuri saavuttaa nollan, edellisen päivän tulokset lasketaan. Sinun tulee omistaa sektori laskuhetkellä jotta se lasketaan mukaan. Niinpä sinun tulee pitää kiinni sektoreista, ainakin laskentaan saakka.


'''Unlocked Slot''' - A slot that was unlocked and can take a defending army now.
Kun valloitat sektorin aloitat vain yhdellä puolustusarmeijalla (entinen piiritysarmeija). Voit asettaa seitsemän muuta armeijaa tyhjiin paikkoihin, jolloin armeijoita on yhteensä kahdeksan. Mutta jokainen paikka maksaa tavaroita, ja hinta nousee jokaisen paikan jälkeen. Kuten piiritysarmeijat, myös puolustusarmeijat kuuluvat killalle eikä niitä saa takaisin. Kun paikkojen hinta nousee, yksi henkilö ei enää välttämättä saa niitä avattua vaan tavarat laitetaan killan varastoon, jossa ne odottavat käyttöä.
 
'''Piiritettynä'''
 
Kun sektorisi on piiritettynä, se ei tuota valtaa. Useimmat toiminnat ovat estettyjä (puolustusarmeijan laitto, päämajan siirto, vapauden anto). Niinpä on kiltasi edun mukaista tuhota piiritysarmeija.
 
'''Tukivarasto'''
 
Jokaisella killalla on 'tukivarasto', joka antaa bonuksia KvK-sodissaa. Tukivarasto lasketaan killan tasosta ja tietyistä rakennuksista. Se antaa bonuksen sekä hyökkäykseen että puolustukseen kaikille yksiköille jotka on asetettu sektoriin.
 
Tukivarasto jaetaan killan hallitsemien sektoreiden kesken siten että päämaja ottaa ensimmäisenä ja sen jälkeen päämajasta ulospäin olevat sektorit.
 
Näet tämän bonuksen pitämällä hiirtäsi armeijan päällä. Piiritys- ja puolustavat armeijat voivat saada bonuksen jos ne ovat kantaman sisällä. Killan tukivarasto lasketaan uudelleen päivittäin, joka laskennan yhteydessä.
''
'''''Vihje:'''Päämajallasi on suurin  bonus, muissa sektoreissa bonus heikentyy kauemmaksi ulospäin mennessä.''''
 
===Päivittäinen laskenta===
Päivittäinen laskenta tapahtuu tiettyyn aikaan joka päivä. Näet tämän laskurista KvK provinssikartalla. Laskennan aikana seuraavat asiat tapahtuvat:
 
#Kiltojen tasojen laskenta
#Kiltojen sijoitusten laskenta
#Tukivaraston/bonusten laskenta
#Valta jaetaan killoille
#Hyökkäyssuojat poistetaan sektoreilta
#Jos siirsit päämajaa edellisenä päivänä, tämän valinnan lukitus poistetaan.
 
== Killan tasot ==
Kiltasi tason korotus parantaa sijoituksia ja antaa bonuksia kaikille jäsenille. Jotkut bonuksista auttavat kiltaasi KvK-kartalla, mutta osa bonuksista tulee suoraan pelaajille.
 
Näet tiedot kiltasi tasosta ja seuraavan tason vaatimuksista kiltaikkunasta, johon pääset kiltavalikosta.
 
Nähdäksesi palkinnot ja vaatimukset, voit selata tasojen läpi kiltatasoikkunan alereunassa olevilla nuolilla.
 
===Kuinka korottaa tasoa===
 
Korottaaksesi kiltasi tasoa sinun tulee saada valtaa. Saat valtaa hankkimalla ja pitämällä kiinni alueesta. Jokainen sektori antaa valtaa ja joka päivän lopuksi kiltasi valta lasketaan yhteen ja lisätään kiltasi kokonaismäärään, mikä vaikuttaa kiltasi tasoon.
 
===Kiltabonukset===
 
Kun kiltasi taso nousee, seuraavat bonukset parantuvat myös:
 
Arvovaltabonus
Lisää arvovaltaa killan päivittäiseen sijoitukseen.
 
Tukivarastobonus
Lisää kiltasi tukivarastosi kokoa.
Pelaajabonukset
 
Jotkut tasot tuovat mukanaan seuraavia bonuksia:
 
Koulutusbonus
Pienentää uusien yksiköiden koulutus- ja tervehtymisaikaa. (näet uudet ajat koulutusruudulta)
 
Tutkimusbonus[
Saat päivittäisiä tutkimuspisteitä kaupungintalostasi
 
Rakennushyvitys
Pienentää rakennusten vaatimia kolikoita ja tarvikkeita tietyllä prosentilla (alkuperäinen hinta näkyy tutkimuspuussa, alennettu hinta rakennusvalikossa)
Kiltasijoitukset
 
On kaksi erillistä KvK-sijoitusta: kiltasijoitus ja karttasijoitus.
 
Kiltasijoitus on maailmanlaajuinen ja riippuu kiltasi arvovallasta, joita kiltasi voi saada killan eri tasoilta.
 
Provinsseilla on myös oma karttasijoituksensa, jossa killat ovat järjestyksessä tästä provinssista saadun vallan mukaan. Tietyssä provinssissa menestyminen ei anna pelkästään mainetta, vaan myös selkeitä etuja.
 
Joka päivä laskennan yhteydessä, parhaat kolme kiltaa saavat seuraavan valtabonuksen:
 
    1. Sija - 15%
 
    2. Sija - 10%
 
    3. Sija - 5%
 
 
== Kiltaoikeudet ja kiltavarasto ==
'''Kiltaoikeudet'''
 
Kaikki KvK-toiminnot eivät ole kaikkien pelaajien vapaasti tehtävissä. Seuraavat toiminnot vaativat että killan jäsen on 'luotettu':
*Puolustusarmeijapaikan avaaminen
*Armeijan poisto
*Piiritysarmeijan asetus
*Vapauden antaminen (max. 4 kertaa/päivä)
*Päämajan siirto
 
 
'''Killan varasto'''
 
Kun kiltasi valloittaa ja laajentaa aluettaan, piiritysten ja puolustusarmeijapaikkojen hinta nousee. Koko kilta saattaa joutua osallistumaan tavaroillaan uuden piiritysarmeijan sijoittamiseen ja puolustuspaikkojen avaamiseen, ja tässä kiltavarasto on hyödyksi. Kun yrität asettaa armeijaa, menet avausruudulle jossa voit antaa tavaroita killan varastoon.
 
 
Alla olevassa kuvassa, 30 rautaa ja kangasta vaaditaan, ja kuten näet ne ovat saatavilla killan varastossa koska luku on vihreä. Myös eebenpuuta, koruja ja kalkkikiveä tarvitaan. Killan pitää kerätä nämä ja maksaa jotta tämä paikka aukeaa. Painikkeet vaatimusten vieressä kertovat mitä sinä pelaajana voit maksaa; tässä tapauksessa 15 korua ja kalkkikiveä. Voit myös käyttää timantteja ostaaksesi eebenpuuta killallesi.
 
[[File:Unlock_defense.png|center|link=]]
 
'''''VIHJE: ''' Vapauden antaminen sektorille jota kiltasi ei enää tarvitse palauttaa tavarat kiltasi varastoon.''
 
Voit myös antaa tavaroita killallesi milloin haluat varastoruudulta.
 
== KvK Sanasto ==
 
'''Hyökkäyssuoja-''' Sektorin valloituksen jälkeen, sektoriin ei voida hyökätä ennen seuraavaa laskentaa. Lisäksi sektoria ei lasketa piiritysarmeijoiden laittoon tai hyökkäykseen ennen laskentaa.
 
'''Keskimääräinen valta -''' Keskimääräinen valta provinssissa.
 
'''Piiritetty -'''  Sektori johon on asetettu piiritysarmeija. Piiritetyt sektorit eivät tuota valtaa ja useimmat toiminnot on estetty (puolustusarmeijan laitto, päämajan siirto, vapauden anto)
 
'''Rakennushyvitys -''' Killan tason mukaan kaikki kiltajäsenet saavat alennuksen rakennusten kolikko- ja tarvikekustannuksista.
 
'''Koordinaatit -''' Jokaisen sektorin yksilöivä tunniste provinssikartalla
 
'''Päivittäinen laskenta -'''  Joka päivän päätteeksi valta lasketaan ja hyökkäyssuojat poistetaan.
 
'''Puolustusarmeija -''' Jokaisessa sektorissa voi olla korkeintaan 8 puolustusarmeijaa. Jos sektoriin hyökätään, jokainen armeija on voitettava vähintään 10 kertaa.
 
'''Vapauden anto -'''  Kun kilta antaa vapauden yhdelle sektorilleen, se ja kaikke sen puolustusarmeijat siirtyvät NPC:n hallintaan. Kilta saa tavaroita takaisin.
 
'''Killan mannerkartta -''' Kartta jolla provinssit ovat. Näet tämän kartan kun tulet KvK:hon.
 
'''Killan taso -'''  Kartoilta kertynyt valta nostaa killan tasoa. Kun tarpeeksi pisteitä on kerätty, killan taso nousee ja avaa seuraavan tason bonukset.
 
'''Killan sijoitus-''' Kaikki killat järjestettynä arvovallan mukaan.
 
'''Killan varasto -'''  Killan varasto pitää sisällään tavarat jotka kiltalaiset ovat antaneet sekä jotka on saatu tiettyjen toimintojen johdosta. Varastoa käytetään maksamaan tavaroita puolustuspaikkojen avaamiseen tai piiritysarmeijoiden asetukseen. 
 
'''Kilta vs. Kilta -''' Tämän pelin osan virallinen nimi
 
'''Killan alue-''' Sektorit jotka ovat killan hallussa provinssissa
 
'''KvK -''' Lyhenne; kilta vs. kilta.
 
'''Päämaja -'''  Ensimmäinen sektori jonka kilta valloittaa provinssissa on päämaja. Päämajaa voidaan siirtää tarvittaessa. Päämaja on tärkeä tukibonusten jaossa. Lisäksi, päämajasta voidaan aina asettaa piiritysarmeija (ei 24 tunnin suojaa)
 
'''Tuloalue -''' Jokaisessa provinssissa oleva alue jonne uudet killat saapuvat ja asettavat ensimmäisen piiritysarmeijansa.
 
'''Karttasijoitus -''' Jokaisessa provinssissa on oma karttasijoitus joka näyttää tämän provinssin parhaat killat järjestettynä päivittäisen valta mukaan.
 
'''NPC - '''  “Non-playing character” – Jos sektori ei ole killan hallussa, se on NPC:n hallussa.
 
'''Omistaja-''' Joko killan tai NPC:n nimi joka omistaa sektorin.
 
'''Valta -''' Sektori tuottaa valtaa omistajalleen päivittäisen laskennan aikana.
 
'''Arvovalta -''' Arvovalta lasketaan killan tasosta ja päivittäisestä vallasta. Se vaikuttaa killan maailmanlaajuiseen sijoitukseen.
 
'''Arvovaltabonus -''' Kilta saa bonuksen arvovaltaan riippuen killan tasosta.
 
'''Provinssi -'''  Killan mannerkartta sisältää provinsseja joissa taistelu tapahtuu. Jokainen provinssi edustaa yhtä aikakautta ja siellä taistellaan tämän aikakauden tavaroilla ja yksiköillä.
 
'''Provinssin ikä -''' Provinssin aikakausi; määrittää millä yksiköillä ja tavaroilla provinssissa taistellaan.
 
'''Koulutusbonus -''' Koulutus- ja parantumisajan alennus killan tasosta riippuen.
 
'''Siirrä päämaja -''' Kilta voi siirtää päämajaansa; päämaja voidaan siirtää toiseen sektoriin jos kumpikaan ei ole piiritettynä. 
 
'''Tutkimusbonus -''' Killan jäsenet saavat tutkimuspisteitä killan tasosta riippuen.
 
'''Sektori -''' Jokaisessa provinssissa on sektoreita. Killat taistelevat näistä sektoreista. Sektori tuottaa valtaa.
 
'''Piiritysarmeija -'''  Killan jäsenen tulee laittaa piiritysarmeija vihollissektoriin. Piiritysarmeijan asettaminen vaatii tavaroita. Vasta kun piiritysarmeija on asetettu voi puolustavien armeijoiden kimppuun hyökätä. Piiritysarmeijalla ei voi hyökätä, mutta vihollinen voi hyökätä piiritysarmeijaan.
 
'''Tukibonus -''' Kaikki killan sektoreissa olevat puolustusarmeijat voivat saada bonuksen. Tämä lasketaan tukivarastosta, tukikertoimesta ja etäisyydestä päämajasta.
 
'''Tukikerroin -''' Provinssissa oleva kerroin. Tukivarasto / tukikerroin = Käytettävissä oleva tuki. Mitä myöhempi aikakausi, sitä isompi kerroin.
 
'''Tukivarasto -''' Kaikki killan jäsenet osallistuvat tietyillä rakennuksillaan killan tukivarastoon. Tukivarasto ja provinssin tukikerroin määrittävät käytettävissä olevan tukibonuksen. 
 
'''Tukivarastobonus -''' Killan tukivarasto saa bonuksen, riippuen killan tasosta.
 
'''Avaus -''' Puolustusarmeijan paikan avaaminen. Tämä tapahtuu tavaroilla.
 
'''Avattu paikka -''' Puolustusarmeijan paikka, joka on avattu ja valmiina ottamaan armeijan vastaan.

Nykyinen versio 8. syyskuuta 2016 kello 12.00

Liity sotaan!

Kiltasi taistelee muita vastaan kunnian ja selviytymisen puolesta. Tavoitteenasi on laajentaa kiltasi aluetta, säilyttää se ja korottaa kiltasi tasoa jotta saat mainetta ja bonuksia jäsenille. Joka päivä kiltasi valloittaa uusia sektoreita ja puolustaa jo hallussaan olevia. Jokaisen päivän päätteeksi (kun laskuri saavuttaa nollan), kiltojen kokemus lasketaan niiden omistamien sektoreiden mukaan ja tämä kokemus vaikuttaa kiltasi tasoon. Korottamalla kiltasi tasoa saat parempia bonuksia!

Osallistuaksesi toimintaan, sinun tulee olla killassa. Kiltasi koko ei vaikuta, jos olet päässyt rautakaudelle tai pidemmälle, voit osallistua. KvK-taisteluista saat myös taistelupisteitä, joten et joudu valitsemaan tornien tai KvK:n väliltä.

KvK on saatavilla vain pelin selainversiossa.

Pääset KvK-osaan klikkaamalla alareunan oikeanpuolimmaista painiketta:

Menu.png

KvK - Mannerkartta

Gvgmap.jpg

KvK tapahtuu erillisellä Kilta vs. Kilta - mannerkartalla, joka on suunniteltu varta vasten kiltojen väliseen taisteluun. Kartta on jaettu provinsseihin, joita erottavat joet ja vuoristot. Jokainen provinssi kuvaa eri aikakautta.

Kilta vs. Kilta - mannerkartan avulla näet nopeasti kiltasi vaikutusalueen eri provinsseissa, johon myös pääset tältä kartalta. Alla olevassa kuvassa näet kiltasi vihreällä korostettuna ja vihollisen punaisella. Oranssilla on korostettu NPC:n (tekoälyn) omistamat sektorit joita ei ole vielä valloitettu.

Voit taistelulla vain yhdessä provinssissa tai vaikka kaikissa - valinta on sinun! Voit kuitenkin vain taistella kyseisen aikakauden yksiköillä ja tavaroilla, esimerkiksi rautakauden provinssissa sinun tulee käyttää rautakauden yksiköitä ja tavaroita.

Kaikkien aikojen provinssi

Kartan alareunassa on pienempi, kaikille aikakausille tarkoitettu provinssi. Tässä provinssissa voit käyttää minkä tahansa aikakauden yksikköjä. Tällä kartalla et käytä tavaroita - piirityksen asetus ja puolustusarmeijan paikkojen avaus maksaa mitaleita.


Provinssit

Taistelut käydään provinssikartalla. Täällä voit valloittaa uusia alueita asettamalla sektoriin piirityksen ja hyökkäämällä kiltakavereidesi kanssa.

Sektorit

Sektorit näkyvät kuusikulmion muotoisina provinssikartalla. Kiltasi täytyy valloittaa niitä jos se haluaa laajentua. Sektoreiden valloitus on kaksivaiheinen; ensin asetetaan piiritys, sen jälkeen hyökätään.

Sectors.jpg

Sektoreiden väri kertoo niiden omistajan::

  • Punainen - Muu kilta
  • Vihreä - Oma kilta
  • Valkoinen - NPC

Tuloalue

Kun avaat aikakauden provinssikartan, näet että osa kartasta on tummaa, tutkimatonta aluetta. Voit valloittaa ensimmäisen sektorisi ja perustaa päämajan aktiiviselle alueelle.

Mihin sektoreihin hyökätä?

Provinssikartalla voit laittaa ensimmäisen piiritysarmeijan tuloalueelle (valkoinen alue) tai jokisektorille toisen killan alueelle tai sen viereen.

Sektorin tila

Seige.png

Kuten yllä olevasta kuvasta näkyy, piiritetyn sektorin päällä on ristiin laitetut miekat. Kilven kuva sektorin päällä tarkoittaa että sektori on suojattu, koska se on äskettäin vallattu eikä siihen voi hyökätä. Suojatut sektorit eivät osallistu piirityksen laittoon ja hyökkäykseen, eli jos vihollissektorin ainoa vieressä oleva sektorisi on suojattu, et voi laittaa tähän vihollissektoriin piiritystä.

Tapahtumaloki

Tapahtumalokista näet tapahtumat joita oma kiltasi ja viholliset ovat tehneet. Pääset siihen provinssikartalta klikkaamalla alareunan kuvaketta.

Event log button.png

Tapahtumalokissa on kolme välilehteä:

  • Tärkeät tapahtumat
  • Kiltasi tekemät toiminnot
  • Vihollisen tekemät toiminnot

Klikkaamalla välilehteä näet viimeisimmät tapahtumat. Klikkaamalla lokikohtaa kartta keskitetään kyseiseen sektoriin.


Event log.png

Sektorit

Voit katsoa sektorin tietoja pitämällä hiirtä sen päällä provinssikartalla. Kun hallitset sektoria, saat sen 'vallan', jonka näet sektorin tiedoista. Eri sektorit antavat eri määrän valtaa ja sen avulla voit kartuttaa kiltasi kokemusta joka taas johtaa kiltasi tason nousuun.

Sector example.png

VIHJE: Sektori jossa on paljon puita antaa enemmän valtaa kuin vähäpuinen sektori.

Näet killan koordinaatit (helpottavat koordinointia), vallan ja jos sektoria piiritetään tiedot mahdollisesta piirittäjästä.

Sektorivalinnat

Kun klikkaat sektoria, näkyvät valinnat riippuvat siitä omistatko sektorin, omistaako sen toinen kilta tai NPC (jolloin vaihtoehtoja ei ole). Kuvassa sektorin valinnat kun kiltasi omistaa sektorin.

Sector options.png

Klikkaamalla Profiili kohtaa pääset kiltasi profiiliin, ja Killan sijoitus vie sinut kiltojen sijoituksiin.

Siirrä päämaja

Joka päivä, tukibonus jaetaan ensin päämajaan, joka saa vahvimman bonuksen, ja sen jälkeen viereisiin sektoreihin päämajasta ulospäin. Tämä tekee päämajasta strategisen keskuksen jota kiltasi saattaa haluta siirtää. Klikkaamalla siirrä päämaja - painiketta siirtää sen haluamaasi paikkaan, mutta tämän voi tehdä vain kerran päivässä. Huomaa että sektoreiden tuet muuttuvat vasta päivittäisen laskennan yhteydessä.

Anna vapaus

Jos sektori ei ole enää strategisesti tärkeä killallesi, voit antaa sille vapauden. Tällöin sektori siirtyy NPC:n hallintaan ja kiltasi saa tavaroita palautuksen. Näiden määrä riippuu kiltasi alueen koosta ja laitettujen piiritysarmeijoiden määrästä. Huomaa että luotettu pelaaja voi tehdä vain 4 vapaudenantoa päivässä.

Sektorin valloitus

Mene vihollissektoriin klikkaamalla sitä kartalla ja valitsemalla 'näytä sektori' (ohita yämä vaihe kun menet NPC:n omistamaan sektoriin) ja tämä vie sinut armeijan hallintaan. Oikeassa ylänurkassa on paikka johon voit laittaa armeijasi sektorissa. Armeijan voit sijoittaa kahteen eri paikkaan; joko piirittämään (jos et omista sektoria) ja puolustusarmeijaksi (jos omistat sektorin). Koska haluamme valloittaa sektorin, asetamme armeijan piiritysarmeijaksi.

Piiritysarmeijan asettaminen

Ennen kuin voit aloittaa hyökkäämään, sinun pitää ensin asettaa piiritysarmeija. Kiltasi piiritysarmeijan asettaminen maksaa tavaroita. Tarvittavan määrän näet pitämällä hiirtä sijoituspainikkeen päällä.

Seige army.png

Sektoriin hyökkääminen

Kun olet asettanut piiritysarmeijan haluamaasi sektoriin, voit aloittaa hyökkäämisen! Yksittäinen hyökkäys tuskin riittää, tulet tarvitsemaan useita peräkkäisiä hyökkäyksiä saadaksesi sektorin haltuun. Sinun täytyy käyttää omaa armeijaasi hyökkäämiseen, et voi hyökätä piiritysarmeijalla.

Klikkaa punaista puolustuskuvaa armeijanhallintaruudulla nähdäksesi vihollisen puolustusarmeijat. Yhdellä sektorilla voi olla jopa 8 eri puolustusarmeijaa, ja sinun pitää kukistaa ne kaikki saadaksesi sektorin haltuusi. Kuvan tapauksessa puolustusarmeijoita on kaksi. Joka kerta kun hyökkäät, taistelet satunnaista puolustusarmeijaa vastaan (et voi valita armeijaa jota vastaan taistelet). Armeijan ikonin alla näet sen terveyden. Kuvan armeijoilla on 8 ja 9 terveyttä, joka tarkoittaa että ne pitää voittaa yhteensä 17 kertaa jotta ne poistuvat pysyvästi.

Kun olet tuhonnut kaikki vihollisarmeijasi, piiritysarmeijasi siirtyy sektorin ensimmäiseksi puolustusarmeijaksi.

VIHJE: Kun olet voittanut puolustusarmeijan ensimmäistä kertaa, armeijan yksiköt tulevat näkyviksi kun pidät hiirtä armeijan kuvakkeen päällä. Kun armeija on vaurioitunut, sen yksiköt näkyvät kaikille.

Voit huomata että toinen kilta on asettanut piirityksen sektoriin jonka haluat tai joka kuuluu killallesi. Kaikkea ei ole menetetty! Voit hyökätä ja tuhota vihollisen piiritysarmeijoita samaan tapaan kuin puolustusarmeijoita. Hyökkäät vain piiritysarmeijan kimppuun puolustusarmeijan sijaan valitsemalla välilehden jossa on ristiin laitetut miekat ennen hyökkäystä, jolloin tulet hyökkäämään piiritysarmeijan kimppuun.

Sektorin valloituksen jälkeen

Kun olet valloittanut sektorin se on turvassa hyökkäyksiltä tietyn ajan, seuraavaan laskentaan asti jonka ajankohdan näet yläreunan laskurista. Kun laskuri saavuttaa nollan, päivä päättyy ja päivän tulokset lasketaan. Samalla myös suojaukset poistetaan.

After win.png

Sektorin puolustus

Joka päivä kun laskuri saavuttaa nollan, edellisen päivän tulokset lasketaan. Sinun tulee omistaa sektori laskuhetkellä jotta se lasketaan mukaan. Niinpä sinun tulee pitää kiinni sektoreista, ainakin laskentaan saakka.

Kun valloitat sektorin aloitat vain yhdellä puolustusarmeijalla (entinen piiritysarmeija). Voit asettaa seitsemän muuta armeijaa tyhjiin paikkoihin, jolloin armeijoita on yhteensä kahdeksan. Mutta jokainen paikka maksaa tavaroita, ja hinta nousee jokaisen paikan jälkeen. Kuten piiritysarmeijat, myös puolustusarmeijat kuuluvat killalle eikä niitä saa takaisin. Kun paikkojen hinta nousee, yksi henkilö ei enää välttämättä saa niitä avattua vaan tavarat laitetaan killan varastoon, jossa ne odottavat käyttöä.

Piiritettynä

Kun sektorisi on piiritettynä, se ei tuota valtaa. Useimmat toiminnat ovat estettyjä (puolustusarmeijan laitto, päämajan siirto, vapauden anto). Niinpä on kiltasi edun mukaista tuhota piiritysarmeija.

Tukivarasto

Jokaisella killalla on 'tukivarasto', joka antaa bonuksia KvK-sodissaa. Tukivarasto lasketaan killan tasosta ja tietyistä rakennuksista. Se antaa bonuksen sekä hyökkäykseen että puolustukseen kaikille yksiköille jotka on asetettu sektoriin.

Tukivarasto jaetaan killan hallitsemien sektoreiden kesken siten että päämaja ottaa ensimmäisenä ja sen jälkeen päämajasta ulospäin olevat sektorit.

Näet tämän bonuksen pitämällä hiirtäsi armeijan päällä. Piiritys- ja puolustavat armeijat voivat saada bonuksen jos ne ovat kantaman sisällä. Killan tukivarasto lasketaan uudelleen päivittäin, joka laskennan yhteydessä. Vihje:'Päämajallasi on suurin bonus, muissa sektoreissa bonus heikentyy kauemmaksi ulospäin mennessä.'

Päivittäinen laskenta

Päivittäinen laskenta tapahtuu tiettyyn aikaan joka päivä. Näet tämän laskurista KvK provinssikartalla. Laskennan aikana seuraavat asiat tapahtuvat:

  1. Kiltojen tasojen laskenta
  2. Kiltojen sijoitusten laskenta
  3. Tukivaraston/bonusten laskenta
  4. Valta jaetaan killoille
  5. Hyökkäyssuojat poistetaan sektoreilta
  6. Jos siirsit päämajaa edellisenä päivänä, tämän valinnan lukitus poistetaan.

Killan tasot

Kiltasi tason korotus parantaa sijoituksia ja antaa bonuksia kaikille jäsenille. Jotkut bonuksista auttavat kiltaasi KvK-kartalla, mutta osa bonuksista tulee suoraan pelaajille.

Näet tiedot kiltasi tasosta ja seuraavan tason vaatimuksista kiltaikkunasta, johon pääset kiltavalikosta.

Nähdäksesi palkinnot ja vaatimukset, voit selata tasojen läpi kiltatasoikkunan alereunassa olevilla nuolilla.

Kuinka korottaa tasoa

Korottaaksesi kiltasi tasoa sinun tulee saada valtaa. Saat valtaa hankkimalla ja pitämällä kiinni alueesta. Jokainen sektori antaa valtaa ja joka päivän lopuksi kiltasi valta lasketaan yhteen ja lisätään kiltasi kokonaismäärään, mikä vaikuttaa kiltasi tasoon.

Kiltabonukset

Kun kiltasi taso nousee, seuraavat bonukset parantuvat myös:

Arvovaltabonus Lisää arvovaltaa killan päivittäiseen sijoitukseen.

Tukivarastobonus Lisää kiltasi tukivarastosi kokoa. Pelaajabonukset

Jotkut tasot tuovat mukanaan seuraavia bonuksia:

Koulutusbonus Pienentää uusien yksiköiden koulutus- ja tervehtymisaikaa. (näet uudet ajat koulutusruudulta)

Tutkimusbonus[ Saat päivittäisiä tutkimuspisteitä kaupungintalostasi

Rakennushyvitys Pienentää rakennusten vaatimia kolikoita ja tarvikkeita tietyllä prosentilla (alkuperäinen hinta näkyy tutkimuspuussa, alennettu hinta rakennusvalikossa) Kiltasijoitukset

On kaksi erillistä KvK-sijoitusta: kiltasijoitus ja karttasijoitus.

Kiltasijoitus on maailmanlaajuinen ja riippuu kiltasi arvovallasta, joita kiltasi voi saada killan eri tasoilta.

Provinsseilla on myös oma karttasijoituksensa, jossa killat ovat järjestyksessä tästä provinssista saadun vallan mukaan. Tietyssä provinssissa menestyminen ei anna pelkästään mainetta, vaan myös selkeitä etuja.

Joka päivä laskennan yhteydessä, parhaat kolme kiltaa saavat seuraavan valtabonuksen:

   1. Sija - 15%
   2. Sija - 10%
   3. Sija - 5%


Kiltaoikeudet ja kiltavarasto

Kiltaoikeudet

Kaikki KvK-toiminnot eivät ole kaikkien pelaajien vapaasti tehtävissä. Seuraavat toiminnot vaativat että killan jäsen on 'luotettu':

  • Puolustusarmeijapaikan avaaminen
  • Armeijan poisto
  • Piiritysarmeijan asetus
  • Vapauden antaminen (max. 4 kertaa/päivä)
  • Päämajan siirto


Killan varasto

Kun kiltasi valloittaa ja laajentaa aluettaan, piiritysten ja puolustusarmeijapaikkojen hinta nousee. Koko kilta saattaa joutua osallistumaan tavaroillaan uuden piiritysarmeijan sijoittamiseen ja puolustuspaikkojen avaamiseen, ja tässä kiltavarasto on hyödyksi. Kun yrität asettaa armeijaa, menet avausruudulle jossa voit antaa tavaroita killan varastoon.


Alla olevassa kuvassa, 30 rautaa ja kangasta vaaditaan, ja kuten näet ne ovat saatavilla killan varastossa koska luku on vihreä. Myös eebenpuuta, koruja ja kalkkikiveä tarvitaan. Killan pitää kerätä nämä ja maksaa jotta tämä paikka aukeaa. Painikkeet vaatimusten vieressä kertovat mitä sinä pelaajana voit maksaa; tässä tapauksessa 15 korua ja kalkkikiveä. Voit myös käyttää timantteja ostaaksesi eebenpuuta killallesi.

Unlock defense.png

VIHJE: Vapauden antaminen sektorille jota kiltasi ei enää tarvitse palauttaa tavarat kiltasi varastoon.

Voit myös antaa tavaroita killallesi milloin haluat varastoruudulta.

KvK Sanasto

Hyökkäyssuoja- Sektorin valloituksen jälkeen, sektoriin ei voida hyökätä ennen seuraavaa laskentaa. Lisäksi sektoria ei lasketa piiritysarmeijoiden laittoon tai hyökkäykseen ennen laskentaa.

Keskimääräinen valta - Keskimääräinen valta provinssissa.

Piiritetty - Sektori johon on asetettu piiritysarmeija. Piiritetyt sektorit eivät tuota valtaa ja useimmat toiminnot on estetty (puolustusarmeijan laitto, päämajan siirto, vapauden anto)

Rakennushyvitys - Killan tason mukaan kaikki kiltajäsenet saavat alennuksen rakennusten kolikko- ja tarvikekustannuksista.

Koordinaatit - Jokaisen sektorin yksilöivä tunniste provinssikartalla

Päivittäinen laskenta - Joka päivän päätteeksi valta lasketaan ja hyökkäyssuojat poistetaan.

Puolustusarmeija - Jokaisessa sektorissa voi olla korkeintaan 8 puolustusarmeijaa. Jos sektoriin hyökätään, jokainen armeija on voitettava vähintään 10 kertaa.

Vapauden anto - Kun kilta antaa vapauden yhdelle sektorilleen, se ja kaikke sen puolustusarmeijat siirtyvät NPC:n hallintaan. Kilta saa tavaroita takaisin.

Killan mannerkartta - Kartta jolla provinssit ovat. Näet tämän kartan kun tulet KvK:hon.

Killan taso - Kartoilta kertynyt valta nostaa killan tasoa. Kun tarpeeksi pisteitä on kerätty, killan taso nousee ja avaa seuraavan tason bonukset.

Killan sijoitus- Kaikki killat järjestettynä arvovallan mukaan.

Killan varasto - Killan varasto pitää sisällään tavarat jotka kiltalaiset ovat antaneet sekä jotka on saatu tiettyjen toimintojen johdosta. Varastoa käytetään maksamaan tavaroita puolustuspaikkojen avaamiseen tai piiritysarmeijoiden asetukseen.

Kilta vs. Kilta - Tämän pelin osan virallinen nimi

Killan alue- Sektorit jotka ovat killan hallussa provinssissa

KvK - Lyhenne; kilta vs. kilta.

Päämaja - Ensimmäinen sektori jonka kilta valloittaa provinssissa on päämaja. Päämajaa voidaan siirtää tarvittaessa. Päämaja on tärkeä tukibonusten jaossa. Lisäksi, päämajasta voidaan aina asettaa piiritysarmeija (ei 24 tunnin suojaa)

Tuloalue - Jokaisessa provinssissa oleva alue jonne uudet killat saapuvat ja asettavat ensimmäisen piiritysarmeijansa.

Karttasijoitus - Jokaisessa provinssissa on oma karttasijoitus joka näyttää tämän provinssin parhaat killat järjestettynä päivittäisen valta mukaan.

NPC - “Non-playing character” – Jos sektori ei ole killan hallussa, se on NPC:n hallussa.

Omistaja- Joko killan tai NPC:n nimi joka omistaa sektorin.

Valta - Sektori tuottaa valtaa omistajalleen päivittäisen laskennan aikana.

Arvovalta - Arvovalta lasketaan killan tasosta ja päivittäisestä vallasta. Se vaikuttaa killan maailmanlaajuiseen sijoitukseen.

Arvovaltabonus - Kilta saa bonuksen arvovaltaan riippuen killan tasosta.

Provinssi - Killan mannerkartta sisältää provinsseja joissa taistelu tapahtuu. Jokainen provinssi edustaa yhtä aikakautta ja siellä taistellaan tämän aikakauden tavaroilla ja yksiköillä.

Provinssin ikä - Provinssin aikakausi; määrittää millä yksiköillä ja tavaroilla provinssissa taistellaan.

Koulutusbonus - Koulutus- ja parantumisajan alennus killan tasosta riippuen.

Siirrä päämaja - Kilta voi siirtää päämajaansa; päämaja voidaan siirtää toiseen sektoriin jos kumpikaan ei ole piiritettynä.

Tutkimusbonus - Killan jäsenet saavat tutkimuspisteitä killan tasosta riippuen.

Sektori - Jokaisessa provinssissa on sektoreita. Killat taistelevat näistä sektoreista. Sektori tuottaa valtaa.

Piiritysarmeija - Killan jäsenen tulee laittaa piiritysarmeija vihollissektoriin. Piiritysarmeijan asettaminen vaatii tavaroita. Vasta kun piiritysarmeija on asetettu voi puolustavien armeijoiden kimppuun hyökätä. Piiritysarmeijalla ei voi hyökätä, mutta vihollinen voi hyökätä piiritysarmeijaan.

Tukibonus - Kaikki killan sektoreissa olevat puolustusarmeijat voivat saada bonuksen. Tämä lasketaan tukivarastosta, tukikertoimesta ja etäisyydestä päämajasta.

Tukikerroin - Provinssissa oleva kerroin. Tukivarasto / tukikerroin = Käytettävissä oleva tuki. Mitä myöhempi aikakausi, sitä isompi kerroin.

Tukivarasto - Kaikki killan jäsenet osallistuvat tietyillä rakennuksillaan killan tukivarastoon. Tukivarasto ja provinssin tukikerroin määrittävät käytettävissä olevan tukibonuksen.

Tukivarastobonus - Killan tukivarasto saa bonuksen, riippuen killan tasosta.

Avaus - Puolustusarmeijan paikan avaaminen. Tämä tapahtuu tavaroilla.

Avattu paikka - Puolustusarmeijan paikka, joka on avattu ja valmiina ottamaan armeijan vastaan.