Kilta vs. Kilta

Forge of Empires - Wiki FIsta
Versio hetkellä 8. syyskuuta 2016 kello 11.45 – tehnyt Harri (keskustelu | muokkaukset) (→‎Sectors)
Hyppää navigaatioon

Liity sotaan!

Kiltasi taistelee muita vastaan kunnian ja selviytymisen puolesta. Tavoitteenasi on laajentaa kiltasi aluetta, säilyttää se ja korottaa kiltasi tasoa jotta saat mainetta ja bonuksia jäsenille. Joka päivä kiltasi valloittaa uusia sektoreita ja puolustaa jo hallussaan olevia. Jokaisen päivän päätteeksi (kun laskuri saavuttaa nollan), kiltojen kokemus lasketaan niiden omistamien sektoreiden mukaan ja tämä kokemus vaikuttaa kiltasi tasoon. Korottamalla kiltasi tasoa saat parempia bonuksia!

Osallistuaksesi toimintaan, sinun tulee olla killassa. Kiltasi koko ei vaikuta, jos olet päässyt rautakaudelle tai pidemmälle, voit osallistua. KvK-taisteluista saat myös taistelupisteitä, joten et joudu valitsemaan tornien tai KvK:n väliltä.

KvK on saatavilla vain pelin selainversiossa.

Pääset KvK-osaan klikkaamalla alareunan oikeanpuolimmaista painiketta:

Menu.png

KvK - Mannerkartta

Gvgmap.jpg

KvK tapahtuu erillisellä Kilta vs. Kilta - mannerkartalla, joka on suunniteltu varta vasten kiltojen väliseen taisteluun. Kartta on jaettu provinsseihin, joita erottavat joet ja vuoristot. Jokainen provinssi kuvaa eri aikakautta.

Kilta vs. Kilta - mannerkartan avulla näet nopeasti kiltasi vaikutusalueen eri provinsseissa, johon myös pääset tältä kartalta. Alla olevassa kuvassa näet kiltasi vihreällä korostettuna ja vihollisen punaisella. Oranssilla on korostettu NPC:n (tekoälyn) omistamat sektorit joita ei ole vielä valloitettu.

Voit taistelulla vain yhdessä provinssissa tai vaikka kaikissa - valinta on sinun! Voit kuitenkin vain taistella kyseisen aikakauden yksiköillä ja tavaroilla, esimerkiksi rautakauden provinssissa sinun tulee käyttää rautakauden yksiköitä ja tavaroita.

Kaikkien aikojen provinssi

Kartan alareunassa on pienempi, kaikille aikakausille tarkoitettu provinssi. Tässä provinssissa voit käyttää minkä tahansa aikakauden yksikköjä. Tällä kartalla et käytä tavaroita - piirityksen asetus ja puolustusarmeijan paikkojen avaus maksaa mitaleita.


Provinssit

Taistelut käydään provinssikartalla. Täällä voit valloittaa uusia alueita asettamalla sektoriin piirityksen ja hyökkäämällä kiltakavereidesi kanssa.

Sektorit

Sektorit näkyvät kuusikulmion muotoisina provinssikartalla. Kiltasi täytyy valloittaa niitä jos se haluaa laajentua. Sektoreiden valloitus on kaksivaiheinen; ensin asetetaan piiritys, sen jälkeen hyökätään.

Sectors.jpg

Sektoreiden väri kertoo niiden omistajan::

  • Punainen - Muu kilta
  • Vihreä - Oma kilta
  • Valkoinen - NPC

Tuloalue

Kun avaat aikakauden provinssikartan, näet että osa kartasta on tummaa, tutkimatonta aluetta. Voit valloittaa ensimmäisen sektorisi ja perustaa päämajan aktiiviselle alueelle.

Mihin sektoreihin hyökätä?

Provinssikartalla voit laittaa ensimmäisen piiritysarmeijan tuloalueelle (valkoinen alue) tai jokisektorille toisen killan alueelle tai sen viereen.

Sektorin tila

Seige.png

Kuten yllä olevasta kuvasta näkyy, piiritetyn sektorin päällä on ristiin laitetut miekat. Kilven kuva sektorin päällä tarkoittaa että sektori on suojattu, koska se on äskettäin vallattu eikä siihen voi hyökätä. Suojatut sektorit eivät osallistu piirityksen laittoon ja hyökkäykseen, eli jos vihollissektorin ainoa vieressä oleva sektorisi on suojattu, et voi laittaa tähän vihollissektoriin piiritystä.

Tapahtumaloki

Tapahtumalokista näet tapahtumat joita oma kiltasi ja viholliset ovat tehneet. Pääset siihen provinssikartalta klikkaamalla alareunan kuvaketta.

Event log button.png

Tapahtumalokissa on kolme välilehteä:

  • Tärkeät tapahtumat
  • Kiltasi tekemät toiminnot
  • Vihollisen tekemät toiminnot

Klikkaamalla välilehteä näet viimeisimmät tapahtumat. Klikkaamalla lokikohtaa kartta keskitetään kyseiseen sektoriin.


Event log.png

Sektorit

Voit katsoa sektorin tietoja pitämällä hiirtä sen päällä provinssikartalla. Kun hallitset sektoria, saat sen 'vallan', jonka näet sektorin tiedoista. Eri sektorit antavat eri määrän valtaa ja sen avulla voit kartuttaa kiltasi kokemusta joka taas johtaa kiltasi tason nousuun.

Sector example.png

VIHJE: Sektori jossa on paljon puita antaa enemmän valtaa kuin vähäpuinen sektori.

Näet killan koordinaatit (helpottavat koordinointia), vallan ja jos sektoria piiritetään tiedot mahdollisesta piirittäjästä.

Sektorivalinnat

Kun klikkaat sektoria, näkyvät valinnat riippuvat siitä omistatko sektorin, omistaako sen toinen kilta tai NPC (jolloin vaihtoehtoja ei ole). Kuvassa sektorin valinnat kun kiltasi omistaa sektorin.

Sector options.png

Klikkaamalla Profiili kohtaa pääset kiltasi profiiliin, ja Killan sijoitus vie sinut kiltojen sijoituksiin.

Siirrä päämaja

Joka päivä, tukibonus jaetaan ensin päämajaan, joka saa vahvimman bonuksen, ja sen jälkeen viereisiin sektoreihin päämajasta ulospäin. Tämä tekee päämajasta strategisen keskuksen jota kiltasi saattaa haluta siirtää. Klikkaamalla siirrä päämaja - painiketta siirtää sen haluamaasi paikkaan, mutta tämän voi tehdä vain kerran päivässä. Huomaa että sektoreiden tuet muuttuvat vasta päivittäisen laskennan yhteydessä.

Anna vapaus

Jos sektori ei ole enää strategisesti tärkeä killallesi, voit antaa sille vapauden. Tällöin sektori siirtyy NPC:n hallintaan ja kiltasi saa tavaroita palautuksen. Näiden määrä riippuu kiltasi alueen koosta ja laitettujen piiritysarmeijoiden määrästä. Huomaa että luotettu pelaaja voi tehdä vain 4 vapaudenantoa päivässä.

Sektorin valloitus

Mene vihollissektoriin klikkaamalla sitä kartalla ja valitsemalla 'näytä sektori' (ohita yämä vaihe kun menet NPC:n omistamaan sektoriin) ja tämä vie sinut armeijan hallintaan. Oikeassa ylänurkassa on paikka johon voit laittaa armeijasi sektorissa. Armeijan voit sijoittaa kahteen eri paikkaan; joko piirittämään (jos et omista sektoria) ja puolustusarmeijaksi (jos omistat sektorin). Koska haluamme valloittaa sektorin, asetamme armeijan piiritysarmeijaksi.

Piiritysarmeijan asettaminen

Ennen kuin voit aloittaa hyökkäämään, sinun pitää ensin asettaa piiritysarmeija. Kiltasi piiritysarmeijan asettaminen maksaa tavaroita. Tarvittavan määrän näet pitämällä hiirtä sijoituspainikkeen päällä.

Seige army.png

Sektoriin hyökkääminen

Kun olet asettanut piiritysarmeijan haluamaasi sektoriin, voit aloittaa hyökkäämisen! Yksittäinen hyökkäys tuskin riittää, tulet tarvitsemaan useita peräkkäisiä hyökkäyksiä saadaksesi sektorin haltuun. Sinun täytyy käyttää omaa armeijaasi hyökkäämiseen, et voi hyökätä piiritysarmeijalla.

Klikkaa punaista puolustuskuvaa armeijanhallintaruudulla nähdäksesi vihollisen puolustusarmeijat. Yhdellä sektorilla voi olla jopa 8 eri puolustusarmeijaa, ja sinun pitää kukistaa ne kaikki saadaksesi sektorin haltuusi. Kuvan tapauksessa puolustusarmeijoita on kaksi. Joka kerta kun hyökkäät, taistelet satunnaista puolustusarmeijaa vastaan (et voi valita armeijaa jota vastaan taistelet). Armeijan ikonin alla näet sen terveyden. Kuvan armeijoilla on 8 ja 9 terveyttä, joka tarkoittaa että ne pitää voittaa yhteensä 17 kertaa jotta ne poistuvat pysyvästi.

Kun olet tuhonnut kaikki vihollisarmeijasi, piiritysarmeijasi siirtyy sektorin ensimmäiseksi puolustusarmeijaksi.

VIHJE: Kun olet voittanut puolustusarmeijan ensimmäistä kertaa, armeijan yksiköt tulevat näkyviksi kun pidät hiirtä armeijan kuvakkeen päällä. Kun armeija on vaurioitunut, sen yksiköt näkyvät kaikille.

Voit huomata että toinen kilta on asettanut piirityksen sektoriin jonka haluat tai joka kuuluu killallesi. Kaikkea ei ole menetetty! Voit hyökätä ja tuhota vihollisen piiritysarmeijoita samaan tapaan kuin puolustusarmeijoita. Hyökkäät vain piiritysarmeijan kimppuun puolustusarmeijan sijaan valitsemalla välilehden jossa on ristiin laitetut miekat ennen hyökkäystä, jolloin tulet hyökkäämään piiritysarmeijan kimppuun.

Sektorin valloituksen jälkeen

Kun olet valloittanut sektorin se on turvassa hyökkäyksiltä tietyn ajan, seuraavaan laskentaan asti jonka ajankohdan näet yläreunan laskurista. Kun laskuri saavuttaa nollan, päivä päättyy ja päivän tulokset lasketaan. Samalla myös suojaukset poistetaan.

After win.png

Sektorin puolustus

Joka päivä kun laskuri saavuttaa nollan, edellisen päivän tulokset lasketaan. Sinun tulee omistaa sektori laskuhetkellä jotta se lasketaan mukaan. Niinpä sinun tulee pitää kiinni sektoreista, ainakin laskentaan saakka.

Kun valloitat sektorin aloitat vain yhdellä puolustusarmeijalla (entinen piiritysarmeija). Voit asettaa seitsemän muuta armeijaa tyhjiin paikkoihin, jolloin armeijoita on yhteensä kahdeksan. Mutta jokainen paikka maksaa tavaroita, ja hinta nousee jokaisen paikan jälkeen. Kuten piiritysarmeijat, myös puolustusarmeijat kuuluvat killalle eikä niitä saa takaisin. Kun paikkojen hinta nousee, yksi henkilö ei enää välttämättä saa niitä avattua vaan tavarat laitetaan killan varastoon, jossa ne odottavat käyttöä.

Piiritettynä

Kun sektorisi on piiritettynä, se ei tuota valtaa. Useimmat toiminnat ovat estettyjä (puolustusarmeijan laitto, päämajan siirto, vapauden anto). Niinpä on kiltasi edun mukaista tuhota piiritysarmeija.

Tukivarasto

Jokaisella killalla on 'tukivarasto', joka antaa bonuksia KvK-sodissaa. Tukivarasto lasketaan killan tasosta ja tietyistä rakennuksista. Se antaa bonuksen sekä hyökkäykseen että puolustukseen kaikille yksiköille jotka on asetettu sektoriin.

Tukivarasto jaetaan killan hallitsemien sektoreiden kesken siten että päämaja ottaa ensimmäisenä ja sen jälkeen päämajasta ulospäin olevat sektorit.

Näet tämän bonuksen pitämällä hiirtäsi armeijan päällä. Piiritys- ja puolustavat armeijat voivat saada bonuksen jos ne ovat kantaman sisällä. Killan tukivarasto lasketaan uudelleen päivittäin, joka laskennan yhteydessä. Vihje:'Päämajallasi on suurin bonus, muissa sektoreissa bonus heikentyy kauemmaksi ulospäin mennessä.'

Päivittäinen laskenta

Päivittäinen laskenta tapahtuu tiettyyn aikaan joka päivä. Näet tämän laskurista KvK provinssikartalla. Laskennan aikana seuraavat asiat tapahtuvat:

  1. Kiltojen tasojen laskenta
  2. Kiltojen sijoitusten laskenta
  3. Tukivaraston/bonusten laskenta
  4. Valta jaetaan killoille
  5. Hyökkäyssuojat poistetaan sektoreilta
  6. Jos siirsit päämajaa edellisenä päivänä, tämän valinnan lukitus poistetaan.

Guild Levels

Leveling up your guild will improve its ranking and give bonuses to all its members. Some bonuses will help your guild in the GvG maps, and there are also player bonuses to be gained. You can view information about your guild’s level, and requirements for all levels, in the guild level window, which is accessible from your guild menu icon.

To see rewards and requirements, you can scroll through the levels using the arrows at the bottom of the guild level window.

How to level up your guild

In order to level up your guild you need to gather power. You gain power by acquiring and holding onto territory. Every sector you control gives power and, at the end of each day, your guild's power points are calculated and added to your guild's total, which contribute towards leveling up your guild.

Guild bonuses - As you increase your guild's level, the following bonuses for your guild will also increase:

Prestige bonus - Adds prestige to the guild’s daily prestige ranking

Support pool bonus - Adds to the guild’s support pool (attack/defense bonus in GvG)

Player bonuses - Some levels will also provide a player bonus.

Recruitment boost - Reduces the time needed to recruit units (new times are shown in the recruitment screen), and healing times for units.

Research boost - Gives additional Forge Points each day in your town hall.

Construction rebate - Reduces coin and supply cost of all buildings by a percentage (the original cost is shown in the research tree, and the reduced cost is displayed in the building menu).

Guild rankings

Two GvG rankings exist: guild ranking, and map ranking. The guild ranking is global and determined by the amount of prestige points a guild has, which your guild can gain from the level bonuses obtained while leveling up your guild. Provinces also have their own map ranking, which is ordered by guilds' power gained in that province map. Getting to the top of the map ranking will not only increase your guild's fame and notoriety, but it also provides its own benefits.

Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:

Top guild - 15%

2nd place - 10%

3rd place - 5%

Guild Rights & Treasury

Guild rights

Not all GvG actions are available to all players. The following actions require the guild member to have the "trusted" right:

  • Unlocking a defending army slot.
  • Replacing an army
  • Deploying or deleting a siege army
  • Grant freedom (you can only do it 4 times per day)
  • Relocate headquarter

Guild treasury

As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.

In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild. Only when all required goods are available can the slot be unlocked.

Unlock defense.png

HINT: Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury

You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.

GvG Terms

Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:

Attack protection - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.

Average power - The average power of a sector in the province.

Besieged, under siege - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).

Construction Rebate - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.

Coordinates - A unique identifier for every sector on the province map.

Daily Calculation - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.

Defending Army - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.

Grant Freedom - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.

Guild Continent Map - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.

Guild Level - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.

Guild Ranking - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.

Guild Treasury - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.

Guild versus Guild - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.

Guild’s area - The sectors controlled by a guild in a province.

GvG / GVG - Abbreviation for “Guild versus Guild”.

Headquarter - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).

HQ - Abbreviation for headquarter.

Landing Zone - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.

Map Ranking - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.

NPC - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.

Owner - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.

Power - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.

Prestige - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.

Prestige Bonus - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.

Province - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.

Province’s age - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.

Recruitment Boost - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.

Relocate Headquarter - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.

Research Boost - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.

Siege Army - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.

Support Bonus - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.

Support Factor - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province

Support Pool - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.

Support Pool Bonus - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.

Unlock - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.

Unlocked Slot - A slot that was unlocked and can take a defending army now.